본문 바로가기
사수가 하나도 없는 상황이 되었어요 ㅠ 어째야 하지요? Q. 안녕하세요.작은 모바일 게임 회사에 그래픽 신입으로 입사했는데 얼마 후 사수가 모두 떠나신 상황이 되었습니다. 그런데 그래픽 인원이 저 혼자만 남게 되었어요. ㅠㅠ 그런데 회사에서는 더이상의 충원이 없고 모든 그래픽 데이터를 저 혼자 공부해서 다 만들라고 하는 상황입니다. 이런 상황에서 저는 어떻게 해야 할까요?? A 지금 처하신 상황은 제가 이전에 말했던 내용인데요. '실력이 부족해, 기반이 없는 회사로 들어가게 되었을때 가장 최악의 상황은 사수가 없는 회사에 들어가게 되는 것이다' 라는 말씀이었습니다. 그래서 실력을 키워야 한다고 호통을 쳤던 거구요. 신입이 좋은 회사를 가는 것은 현실적으로 녹록치 않습니다. 그렇지만 최소한 현업에서 있을때는 존경심이 생기고 이끌어주는 사수는 하나 있어야 발전하.. 2014. 4. 8.
CCRC좋다 학교에서 지원해주는, 재학중인 학생들을 위한 팀 작업용 사무실. 24시간 개방. 각 파티션 마다 한 팀이라고 생각하면 된다. 사실 학교에서 이정도 시설을 지원해 주는데가 몇이나 있을까. 2014. 4. 7.
성공한 사람의 인생은 성공한 후에 포장되어 평범한 사람을 망친다. 출처를 표기하고 싶은데 워낙 그냥 막 돌아다니는 사진이라 ;;; 출처 아시면 알려주세요 2014. 4. 7.
유니티 툰 쉐이더 강의용 예제들 만들다보니 재미들려서 ... :) 2014. 4. 4.
언리얼 엔진 깔아보는데 이런 에러 메세지가 난다. 뭐지. DLL이 필요하다니.. 노트북에서는 잘 설치되던데 ... 2014. 3. 29.
캐릭터그림자 제어 using UnityEngine; using System.Collections; public class ShadowControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { trans = this.renderer.material.GetFloat ("_Transparent"); } private float trans; public Transform mainchar; // Update is called once per frame void Update () { float scalefactor = 1.0f + mainchar.position.y; gameObject.transform.position = new Vector3( mainchar.. 2014. 3. 27.
타블렛으로 3D max 모델링 작업시에, 회전이 뚝뚝 끊어지는 문제 해결법 저는 예전부터 3D Max를 타블렛을 이용해서 조작해 왔습니다. 마우스를 오래 사용하다가 터널 증후군인가 뭔가 같은게 와서 말이죠... 타블렛 셋팅은 이렇게 합니다. 사이드 버튼의 아래 - 중간버튼 사이드 버튼의 위 - 오른쪽 클릭 이렇게 하면 꽤 쾌적하게 맥스를 타블렛으로 작업할 수 있습니다. 아, 줌 인/아웃은 컨트롤+알트+ 마우스 중간 클릭 드래그로 컨트롤 할 수 있으니까요. 그런데 여러 타블렛과 여러 맥스 버전을 사용하다가, 가끔 이런 문제가 발생하더군요. 분명 타블렛과 맥스나 그래픽 카드는 아무런 문제가 없는데, 몇몇 조합의 경우 맥스의 뷰포트 회전 (Orbit) 이 뚝뚝 끊기는 겁니다. 그것도 조작하기 매우 짜증날 정도로 말이죠. 드라이버도 새로 깔아보고, 듀얼 모니터도 모니터 하나로 바꿔보고.. 2014. 3. 11.
어울리는 색을 찾아 팔레트를 만들어주는 웹툴 http://colorschemedesigner.com/ 색감이 약하다면 여기를 이용하자. 2014. 3. 5.
첫 강의 시작 쓰러져 죽을 것 처럼 힘들다. 예상과는 달라서 처음부터 다시 준비해야 하는 과목도 있고... 2014. 3. 3.
블루투스 헤드셋, VPULSE H6 2014. 2. 10.
스터디용 Normal Map 예습 뭐 일단.. 노말맵 다시 복습. 이미 익숙해진 거라서 크게 어려울 점은 없지만 역시 transpose 부분이 이해가려면 행렬을 다시 공부하는 수 밖에 없을듯. 단지 예제대로 따라하면 Y값이 뒤집혀 나오는데 수정하는건 어렵지 않지만 뭔가 잘못했는지 의심가 ㅋㅋㅋ 아참, 회사에서 노말맵 적용했던 부분이 모바일 기기에서 깍두기처럼 나왔던 것이 혹시 filtering 문제는 아니었나 라는 생각이 복습하면서 불현듯 들었다. 2014. 2. 2.
실시간 게임에서 프로시져 텍스쳐의 장단점 -프로시져 텍스쳐란 입력된 변수 값을 근거로 컬러 패턴을 만들어 내는 컴퓨터의 알고리즘이다 (GPU GEMS 3권)- 3D max과 같은 프로그램에서 메터리얼 에디터에 보면, 노이즈나 마블, 체커와 같이 기본으로 들어있는 메터리얼 (텍스쳐로 존재하던가..?) 들이 있다. 이녀석들은 그림 이미지가 아니라 수학적 계산으로 만들어진 이미지로 - 프렉탈 같은걸 끼얹던가... - 여러가지 장단점을 가지고 있다. 실시간 게임에서는 사용 못하는 거라고 그냥 오해하고 있었는데... 생각해 보면 안될 것도 없었다?!??!? 뭐 이미 섭스턴스 (substance) 라고 하는 플러그인이 나와서 돌아다니고 있으니 말이다. 실제로 게임에서도 사용되었고. 어떤 프로그래머 분은 이 유니티 섭스턴스 (Unity Substance) .. 2014. 2. 2.
반응형