유니티에서 오브젝트의 그림자가 끊어지는 현상 간만에 학생작품에서 테크니컬 아트 이슈가 올라왔네요 . 얼마만이냐 +_+ 일단 이슈는 이것입니다. '그림자가 끊어져요!!!' 흠. 끊어지네요 정말로. 뭐 저기서 면을 지우거나 하진 않았을테고. 그래서 파일을 받아다가 분석해 봤습니다. 의외로 답은 빨리 나왔는데, 면이 모두 하드엣지입니다 [각주:1] 일반적으로 게임에서는 여러 가지 이유로 하드엣지를 기피하는 편입니다만, 이것도 그 이유중 하나죠. 뭐 쓸 때는 써야 합니다만 좀 귀찮은 일이 일어나서, 가급적 안 쓰도록 고려해야 한다는게 문제입니다. 보통 챔퍼로 엣지를 나눌 때에는 하드엣지를 쓰지 않으려고 - 스무싱그룹을 통일하려고 - 나누는데, 이 모델링은 특이하게도 챔퍼가 모두 하드엣지네요. 뭐 좋습니다. 그럴 수도 있지요. TA는 그래픽분.. 2020. 6. 5. 이전 1 다음 반응형