모바일 GPU는 어떻게 작동할까요? 그래픽 최적화쪽에 큰 도움을 주는 만화. https://t.co/4mdCQs50gr https://developer.arm.com/additional%20resources/mali%20manga%20-%20how%20does%20a%20mobile%20gpu%20work%20-%20korean?utm_source=developer&utm_medium=web&utm_campaign=client-developer/ecosystem_mk22_arm_na_interests+skills_awa&utm_content=tutorial?utm_source=developer&utm_medium=web&utm_campaign=client-developer/ecosystem_mk22_arm_na_interests+skill.. 2024. 4. 21. StochasticLayeredAlphaBlending 레이어드 Stochastic 알파 블렌드. AA기술 + 디더링 + 레이어 기술쯤 되는 듯. http://cwyman.org/presentations/2016_SIGGRAPH_StochasticLayeredAlphaBlending.pdf 2016. 8. 1. TexTools : 편리한 텍스쳐 보조 툴 http://www.renderhjs.net/textools/ 요즘에야 섭스턴스도 있고 모도도 있고 좋은 툴들이 많은데 여전히 간편하게 쓸 때에는 유용한 툴. 스크립트로 되어 있으니 버전도 상대적으로 덜 타고 무엇보다 무척 간편하다. 다른 것 보다 AO 뽑을때 편해서 자주 씀. 자꾸 잊어버려서 여기다가 아예 백업해 두기로 하자. 2015. 10. 11. 도타2(Dota2) 캐릭터 아트 / 텍스쳐 / 쉐이더 가이드 문서 http://dota2.nexon.com/Contest/Guide/page/Workshop.html 보통 프로젝트를 시작할 때 이런 가이드 문서를 만들고 시작하곤 하죠. 그리고 그러기 위해서 몇 달의 R&D 과정을 거치곤 합니다. 이 문서는 그런 가이드 문서중 상당히 수준높고 깔끔하게 만들어진 문서입니다. 공모전 용이지만 현업에 바로 써도 될 수준의 문서지요. 아마도 회사에서 쓰는 걸 그대로 가져온 것 같습니다만. 환상정원님의 블로그에서 보시면 PDF 뷰어가 없어도 볼 수 있습니다. http://blog.naver.com/blue9954/50177441414 2015. 7. 1. Hardware GPU Information : GLES3.0 Divice Hardware GPU Information Since the introduction of the original iPhone, Apple has continued to improve the GPU capabilities in new iOS devices. When you write a Metal or OpenGL ES app, you need to understand the specific limits of each device you app runs on. Currently, two distinct GPU categories are in common use: The Apple A7 and A8 GPUs The PowerVR SGX 543 and 554 GPUs Table 2-1 lists the de.. 2015. 5. 21. 이전 1 다음 반응형