포워드 렌더링에서 카메라 뎁스 텍스쳐가 필요한 경우가 있습니다. 

디퍼드 렌더링 상태에서는 뎁스 텍스쳐가 걍 있으니까... 


근데 포워드 렌더링 상태일때는 없죠 


그럴때는 뎁스 텍스쳐를 생성시켜야 합니다 


출처 


https://lindenreid.wordpress.com/2017/12/15/simple-water-shader-in-unity/



using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class DepthTexture : MonoBehaviour {

  private Camera cam;

  void Start () {
    cam = GetComponent<Camera>();
    cam.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;
  }

}

이 스크립트를 카메라에 적용해 줍니다 


cameraProperties (2)


그럼 카메라에 저렇게 씌여지게 됩니다.