[번역]Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0 프로스트바이트의 물리 기반 렌더링(PBR)으로의 전환 3.0 (SIGGRAPH 2014 발표 코스 노트) _ 7
원문: course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32 (문서, 55~81페이지) 4.7.5 스페큘러 면 광원(Specular area lights)스페큘러 면 광원은 실시간 렌더링의 제약 안에서 풀기 매우 복잡한 문제입니다. BRDF의 입력값(시선 벡터, f0, 거칠기)도 많고, 사각형 같은 표준 광원 모양의 입력값(너비, 높이, 방향, 일정하지 않은 강도)도 많아서, 라이트 프로브(Light probe, 섹션 4.9 참고)처럼 미리 계산해두는 접근법을 쓰기가 어렵습니다.현재 학계에 발표된 해법들은 GGX 스페큘러 모델의 레퍼런스(정답 이미지)와 비교하면 퀄리티가 떨어집니다. Drobot[Dro14b]의 MRP 접근법은 Phong 모델에서만 잘 동작하고, Karis[Kar13]..
2026. 10. 7.