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아이노트 블루투스 헤드셋 BT-555 리뷰 2013. 1. 3.
간만에 해보는 shader 기초 복습 아아 진짜 오래간만에 해보니까 막 감도 안오고 막 이래 ㅋㅋㅋ 일단 기본적인 light 계산이랑 ambient 정도는 넣어봤음. 역시 간만이라고 해도 기초는 한번 다시 훑어주는게 좋은 것 같네. 막 재밌다능 ㅋ 2012. 12. 26.
나무의 vertex normal을 제어하여 엔진에 있는 나무처럼 만들기 http://wiki.polycount.com/VertexNormal 2012. 12. 11.
Unity Tree Shader 교체 프로젝트 진행중 유니티 나무 셰이더 교체 프로젝트. 일단 데이터가 너무 없는게 문제.. 몇 가지 작업중 요령 백업. - "Hidden/Nature/Tree Creator Leaves Optimized" shader 에서 에러가 난다. 이것은 #include "Tree.cginc" 가 없다는 에러인데, 실제로 Tree.cginc 는 엔진에서 빠진듯. 그리고 구 shader의 Tree.cginc 를 보면 사실 구조체 정의랑 조명연산밖에 없다. #ifndef TREE_CG_INCLUDED #define TREE_CG_INCLUDED #include "TerrainEngine.cginc" fixed4 _Color; fixed3 _TranslucencyColor; fixed _TranslucencyViewDependency; h.. 2012. 12. 7.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 16강 어서와 아 두 달 만에 쓰니까 막 게을러 질라구 그래 ㅋㅋㅋ 하여간 정~~~~말 오래 기다리셨습니다. 제가 슬슬 게을러지는 데다가 몸도 말을 안들어서 (... 위로 댓글 달기만 해봐라) 막 매일 밤새서 글 작성 그런거 못해요. 회사 프로젝트도 바빠지고 있구요. 게다가 줄여나가려 노력하고 있는데 자꾸 거절할 수 없는 강의 / 강연 요청이 들어와서요 ... 삼X지를 품X는 잘 오픈한 것 같은데... 저는 지금 거기 없어요. 제가 보는 프로젝트가 하나가 아니랍니다 (...) 삼품 팀원들은 다들 미쳐가고 있는 모양이지만요. 모바일 연동게임 만드는거 보통 어려운 일이 아니거든요. 모바일 프로젝트 더 못챙기고 올라온게 못내 아쉽... 자 그럼 오늘 하던 거나 해 봅시다. 제 강의 스타일은 '반복' 이예요. 어차피 .. 2012. 12. 2.
흔한 게임회사의 미소녀 직원분들 사내 이벤트에서 상받은 사진인데 그냥 회사 내부에서만 묵히기 아쉬워서 동의하에 공개합니다 :) 원래는 스토리가 이어져 있는 사진들 십수장이 연결되어 있는 건데 다 공개하면 재밌긴 하지만 좀 위험한(?) 내용인 관계로 몇 장만 공개합니다. 흔한 게임회사의 미소녀들. jpg 옥상에 있는 건물주 흉상가지고 장난질 (...) 뒤에 술취한 아가씨도 설정 (...) 2012. 11. 26.
PDB-MD 슬라이드 멀티독 리뷰 2012. 11. 26.
포은아트홀 '레미제라블' 보고 왔슴다. 세계 4대 뮤지컬이라는 거창한 수식어를 달고 있는 '레미제라블' 보고 왔습니다. 회사에서 이벤트를 열어서, 참여한 사람들에게 '반드시 뮤지컬을 보는 조건' 으로 자금을 지원해 줬거든요 :) 뭐 뮤지컬 매우 좋아하니까... 그치만 너무 비싸니까... 이런 이벤트 너무 좋아요. 일단 포은아트홀은 용인쪽에 있고 생긴지 얼마 안되는 곳입니다. 덕분에 매점같은건 커피집 하나와 편의점 하나 외엔 아무것도 없어유. 그 외의 시설은 나쁘지 않은 편입니다. 아참 주차장이 조금 작다는 것 정도? 특히 의자가 아유 그냥 ... 허리를 탄탄하게 받쳐주는게 뮤지컬 극장 의자 중에서는 최고인 것 같습니다. 물론 뭐 극장 의자같은 편안함과는 거리가 있지만 말이죠. ㅋ 용인에서 프리뷰 공연은 25일인가? 에 끝나고 , 본공연은 내년.. 2012. 11. 23.
자라섬 재즈 페스티발 2012. 11. 1.
3DMAX 2012 에서 shaderFX 제대로 사용하기 (2) 수업하다가 이 현상을 발견해서 급히 포스팅합니다. 이렇게 해서 이번달 포스팅을 때우면 다시 16강은 다음 달로 이월되는건가 (...) 요새 또 벌려 놓은 강의/강연이 많아서 ... 물론 회사 일의 강도도 더 늘어났구요. 죄송합니다. 흐규흐규 이전에 포스팅한 3Dmax에서 shaderFX를 제대로 사용하기 라는 포스팅에서 부족한 부분이 있어 더 추가합니다. 3Dmax 2012 에서 Direct3D로 뷰포트를 바꿔서 shaderFX를 사용하면 ... 별 문제가 없긴 합니다만. 알파가 들어간 이미지를 표현할 때 이상한 문제가 일어나게 됩니다. 바로 이렇게 알파 외각이 이상하게 나온다는 거죠. 좀 더 자세히 보겠습니다. 흐음... 일단 원본 텍스쳐보다 좀 밝아 보입니다. 연해 보인다고 할까나? 그리고 알파가 제.. 2012. 10. 27.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 15강 예압. 잘 계셨었었었나요???!? 15강의 시간이 돌아왔습니다! 힘세고 강한 15강! 요새 계속 좀 어려운 얘기를 하고 있는 것 같습니다. 제가 얘기했잖아요 ㅋ 초반 10강 까지가 커피면, 10강 이후부터는 T.O.P입니다 ㅋ 확실히 슬슬 중반까지는 온 것 같은데... 나름 길게 천천히 설명했다고 생각했으면서도 사실은 너무 급하게 들어간게 아닐까 라는 생각이 듭니다. 중간에 흑백 이미지 만들기라던가 그런거 한 두 번 더 들어가서 좀 더 익숙해 지게 만들었어야 하는 게 아니었나..? 싶었다는. 일단 dot 나오면서부터 좀 수준이 달라져서 말이죠. 으흠. 뭐 그렇지만 이왕 시작한거 일단가고... 일단 생각해 둔건 이제 노말맵에 대한 설명... 그리고 스페큘러에 대한 설명... 정도까지 생각하고 있습니다. 렌.. 2012. 8. 17.
깔끔한 폰트 셰이더 TsFont_HeadupText 개량 이전에 TsFont_HeadupText 셰이더는 큰 문제가 없었습니다만... AT2에서 묘한 문제들이 발생했습니다. 일단 EZGUI로 그린 녀석이라 블룸같은 후처리가 전부 먹어 버리고, 그 다음에 이유는 모르겠지만 잔상이 남아서 말이죠. 아마도 디퍼드 렌더링이 되면서 버퍼와 뭔가 충돌이 나는게 아닐까 싶은데... 그래서 이번에 셰이더를 뜯어서 문제를 해결했습니다. 해결한 김에 심플하게 개량하기도 했구요. 그래서 만든 심플 버전 TsFont_HeadupText 셰이더입니다. 메뉴도 완전 심플하게 바귀었습니다. 그전에는 외각선 따로, 알파 따로 계산하고, 내부의 글자 선명도를 계산하는게 따로 있었습니다만 이번에는 알파가 외각선의 두께를 같이 의미하고, 내부의 글자 확장과 선명도를 계산하는 메뉴만 있습니다. .. 2012. 8. 10.
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