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유니티 OpenGL로 실행시키기 "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe" -force-opengl 이라고 실행하면 된다. 커멘드에서 해도 되고, 안되면 바로 가기 하나 만들고 여기다가 해도 된다. http://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html 오즈라엘 땡큐 ♥ 들리는 바에 의하면 개발팀이 이렇게 사용중이라 이게 더 뷰포트가 이쁘다고 한다 ㅋ 2014. 11. 25.
비엘북스에서 책이 출간됩니다. "Game Graphics : 3D Technical Art" 비엘북스 사장님의 열정이 장난 아니시죠... 보통 이런 책 내는거 아티스트 분들은 다들 귀찮아 하시는데.. 사장님이 얼마나 열심히 뛰셨는지 눈으로 보이는 듯 합니다. 저는 사실 중간에 오해가 좀 있어서 ㅎ 원고가 없고 인터뷰만 있는 줄 알고 인터뷰만 드렸다가 나중에 원고를 부랴부랴 쓰느라고 좀 고생했습니다. 어쨌거나 이런 당대의 존잘님들에게 둘러쌓여 압사당하는 느낌이라니... 크흑... 잘 부탁드리겠습니다. 2014. 11. 25.
청강대 사진 청강문화산업대학 게임전공 사진입니당 이게 4층에 있는 CCRC라 불리는 곳입니다. 나뭇잎 캐노피만 있으면 그냥 회사입니다. ㅎㅎ (요즘에 제가 전도중이죠) 한 블럭당 대충 한 팀이고, 여기서 1년동안 졸업작품을 팀단위로 합니다. 한 팀마다 기획전공, 프로그래밍 전공, 그래픽 전공이 모두 포함되어 있습니다. 졸업작품팀이 구성되면 이렇게 모여서 졸업작품을 만들고, 지스타에 출품합니다. 1년동안 쓸 수 있는 공용 프로젝트 공간을 학교에서 대여해 주는거지요. 물론 장비도 줍니다. 이 점이 최고 강점중 하나입니다. 새벽이나 주말에 가도 작업하고 있는 학생들을 늘 볼수 있어 편합니다. 요기 가까운 건물이 제 연구실 2014. 11. 23.
세라잼 (CERAGEM) Master V3 척추 전문 안마침대 세라잼 CERAGEM MasterV3 본 리뷰는 투데이스피피시(TodaysPPC) 와 세라잼(CERAGEM)의 후원으로 진행되는 리뷰입니다. 척추는 인간의 몸 중 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 당장 기본적으로 척추는 몸의 기둥이고, 충추신경계인 척수를 보호하는 등 대충 생각해 봐도 엄청나게 중요할 수 밖에 없는 일을 하고 있지요. http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=938768&mobile&cid=51006&categoryId=51006#TABLE_OF_CONTENT5 그리고 요즘 현대인들은 책상 앞에 앉아있는 경우가 많아서 운동량이 줄고, 허리에 심한 하중이 걸리게 되면서 허리디스크에 걸리기 쉽게 됩니다. 서 있을때 보다 잘못된 자세로 앉아 있을.. 2014. 11. 22.
맥스 뷰포트에서 셀 셰이딩 외각선 흉내내기 3D Max의 Viewport에서 카툰 렌더링/ 셀쉐이딩 에 많이 쓰이는 2pass를 이용한 외각선을 같은 원리로 구현하는 법입니다. 이론적으로 2pass로 외각선 그리는건 물체가 두 개 있어야 하니까요... 우선 물체를 만듭시다. 주전자가 좋겠네요 . 물체를 복사해야 하니, Snapshot 기능으로 복사해 봅시다. 다른 방법으로 복사해도 상관 없습니다. 같은 자리에만 있다면. 그럼 눈에 보이지는 않지만, 한 자리에 두 개의 주전자가 있는 겁니다. 이렇게요. 조금 이동해 보면 보입니다. 아아 따라하지 마세요 이건. 그냥 보여드릴려고 한겁니다. 이제 한 놈을 숨깁시다. 오른클릭 한 후 한 놈을 Hide 시킵니다. 이제 한 놈만 남았겠죠. 그럼 그 남은 한 놈을 선택하고 오른클릭한 후 프로퍼티스를 엽니다. .. 2014. 11. 18.
유니티 단축키 모음 http://blogs.unity3d.com/2011/08/24/unity-hotkeys-keyboard-shortcuts-in-unity/ 2014. 11. 13.
유니티 실시간 거울반사 http://forum.unity3d.com/threads/mirror.8797/ 나중에 쉐이더 수정해서 노말맵도 적용되게 만들어 봐야지. 2014. 11. 13.
Max2015 의 ShaderFX 맥스 2015에 ShaderFX가 들어갔다고 해서 엄청 기대했는데... 직접 써 보니 뭔가 이상하다. 예전부터 Max가 게임쪽과는 상당히 거리가 있게 변해가고 있다고 생각해 왔는데, ShaderFX를 보면 더 그런듯. 예전 ShaderFX는 정말 깔끔했는데... 일단 2015 에서 ShaderFX를 실행해 보자. 일단 Max는 요즘 자체 렌더러를 미는 느낌이라, DirectX로 바꿔줘야겠지. 바꿔주고 나면 기본 FX 파일이 적용되고, ShaderFX 버튼이 생긴다. 그래서 실행하면...그건 좋다. 문제는 여기서부터. 다양한 의문점이 생긴다. 1. 지금 만든 Shader의 FX코드는 어떻게 보는가? ShaderFX 의 그래프의 Export는 가능하지만, 정작 FX 파일로의 익스포트가 안보인다. 그러다보니 .. 2014. 11. 9.
청강대 졸업작품 엔진 테스트 샷 이번 2학기때 결성된 졸업작품팀인 '세모' 팀의 오큘러스 대응 공포게임의 엔진 프리뷰 샷입니다. 이제 복도 하나 정도지만 대충 이 정도 준비되었으면 양 쳐가면서 퀄업 더 해도 될듯. 유니티 엔진이고, HDR 사용, Shader는 등 같은데 약간만 썼는데 이제 이 정도쯤 되었으면 Shader 더 올려 가면서 처리해서 잡아주면 내년에는 더 많이 이뻐지겠네요. 유니티나 언리얼 덕분에 그래픽 아티스트들도 이론만 제대로 배우면 예전 엔진 프로그래머들이 엔진다루던 것 처럼 가지고 놀 수 있는 시대가 되었습니다. 2014. 11. 7.
언리얼 서밋 참관기 http://hwanggoon.tistory.com/186 역시 황군 2014. 10. 30.
Unity Shader Properties 인터페이스 추가기능 정리 간단하게 정리하면.. 크게 두 가지가 추가되었네요 4.3부터. 토글과 이넘입니다. 스킬트리랩 저스틴 스승님께 도움받았습니다. 역시 스승님.. 굽신굽신 출처는 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MaterialPropertyDrawer.html 입니다. [Toggle] _Invert ("Invert color?", Float) = 0 토글기능입니다. 토글 인터페이스가 생깁니다. // Will set "ENABLE_FANCY" shader keyword when set [Toggle(ENABLE_FANCY)] _Fancy ("Fancy?", Float) = 0 키워드 기능이 생긴다는데... 뭡니까 이건...? Enum 쪽이랑 연결되나요? 스크립트에서 키워드로 부를 수 있게.. 2014. 10. 28.
MaterialPropertyDrawer 이득우 스승님이 가르쳐주신 유니티 도큐먼트. 4.3부터 Shader 메뉴 형식이 팍 들어났다. Base class to derive custom material property drawers from. Use this to create custom UI drawers for your material properties, without having to write custom MaterialEditor classes. This is similar to how PropertyDrawer enables custom UI without writing custom inspectors. In shader code, C#-like attribute syntax can be used in front of shader .. 2014. 10. 28.
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