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유니티 엔진에서 선택한 물체의 자식 오브젝트까지 설정 바꾸기 에또 이건 오즈라엘이 제공한 예제를 분석한 글입니다. 분석하는 이유는 내가 잊을까봐 그러므로 이자리를 빌어 잘생긴 오즈라엘찡에게 찬사를 보냅니다. ====================절취선 모 프로젝트를 진행할때 기능을 만들 필요가 있어서 시작한 겁니다. 선택한 오브젝트의 모든 하위까지 뒤지면서 옵션을 바꾸는 기능입니다. 일단 풀코드부터. 이 기능은 선택한 하위 물체를 돌면서 모두 꺼버리는 기능입니다. 이 기능을 바탕으로 다른 기능을 응용하면서 만들 수 있겠죠 using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Editor { public class SuperOz { [MenuItem("Edit/Super/Awesome/OZ")] private static void Su.. 2019. 9. 15.
유니티 내장 셰이더 함수들 https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/SL-BuiltinFunctions.html 빌트인 셰이더 헬퍼 함수 - Unity 매뉴얼 Unity에는 셰이더를 더 간편하고 쉽게 작성하는 데 유용한 빌트인 유틸리티 기능이 있습니다. docs.unity3d.com 에 있는 내용에 대한 해석입니다. 저기에 내용이 다 있지만 좀 더 쉽게 쓰는거랄까. 왜냐면 내가 보기 편하게 하려고 메뉴얼 쓰는 알바를 저에게! UnityCG.cginc의 버텍스 트랜스폼 함수 유니티 안에는 UnityCG.cginc 라고 하는, 셰이더를 위한 내장함수들이 존재합니다. 버텍스&프레그먼트 셰이더(이하 프레그먼트 셰이더) 에서 #include "UnityCG.cginc" 라고 선언하면 쓸 수 있는 명령어죠.. 2019. 9. 13.
학생들이 게임회사에 취업 이력서/자소서 쓸 때 주의해야 할 사항 블로그 주인장에게 커피값을 후원할 수 있습니다! 아니 요즘엔 취업 시즌이라고 불리기도 애매한 상황인데 .. (업계 사정도 애매하고) 그럼에도 불구하고 갑자기 취업 연락이 오는 학생분들이 주변에 너무 많아서인지, 갑자기 저한테 연락와서는 '히이이익 회사에서 서류달래요 이력서와 자소서 어떻게 써요ㅠ' 라고 질문하는 분들이 꽤 있어서 써 둡니다. 이제 링크만 던지고 편하게 살아야지 1. HWP 를 쓰지 않는다 ...학교가 잘못했네... 학교나 공공기관은 HWP를 쓰는게 거의 반 강제되어 있지만 회사에서는 전세계적으로 호환되지 않는 HWP를 극혐하는 편입니다. - 업계 사정을 잘 모른다라는 인상을 줄 수도 있고- 뷰어를 깔아서 볼 수도 있겠지만 업무에 바쁜 상태에서 이력서를 빠르게 보는데 HWP를 만나면 대략 .. 2019. 8. 31.
Post Process V2 sample texture issue : 포스트 프로세스 샘플 텍스쳐 접근 문제에 대해서 포스트 프로세스가 패키지 메니져로 옮겨간건 뭐 누구나 다 알고 있는 내용입니다. 뭐 그건 좋은데.. 이게 깔아서 쓰면 이런 문제가 있습니다 이게 깔리는 위치가 여기잖아요. Assets 폴더가 아닌 Packages 폴더에 깔립니다. 뭐 여기까지는 별 문제가 없지요. 그런데... 예를 들어 블룸을 켠다고 생각해 보죠 이렇게 뭐 설치해서 쓰면 잘 됩니다. 그런데 ... 여기다가 더티 텍스쳐를 넣어서 렌즈 더트 기능을 만들고 싶어서 , 옆에 똥글뱅이 버튼을 눌러서 찾아보면.. ...안 나옵니다. 뭐야 이거.. 이유는 이건데요 렌즈 더트 예제 텍스쳐가 패키지 폴더 안에 설치되어 버리거든요 ㄷㄷㄷㄷ 그래서 에셋에서는 접근을 못하는 겁니다. 뭐냐 이게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이것 말고도 기준텍스쳐가 필요한 포스트 프로세.. 2019. 8. 24.
HDRP for Artist Based on HDRP 5.1.0 https://illu.tistory.com/1360 2019. 7. 25.
유니티 엔진 파이프라인 선택 가이드라인 걍 재미로 만들어 본거 휘리릭 2019. 7. 15.
Unity 유니티 LWRP 실행하기 유니티가 새로 만든 파이프라인 SRP에서 HDRP 는 아직 프리뷰인데 저가형 옵션인 LWRP는 드디어 프리뷰가 풀려서... 분석 이전에 실행하는 법부터 체크해 봤습니다. 첫 번째 방법 - 프리셋으로 실행하기 SRP 계열은 솔직히 워낙 꼬인게 많달까 엮긴게 많달까. 기존 엔진이 고대로 있는 상태에서 SRP를 얹은거라서, 뭔가 잘못 섞이면 아주 피곤해 집니다. SRP 이전과는 호환되지 않는 것이 많아서 이전 히스토리를 모르는 사람들에게는 아주 피곤하죠 그래서 아예 탬플릿이 만들어져 있고, 그걸 실행하는게 제일 깔끔하긴 합니다. 아참 아직도 유니티 허브 안쓰시는 분 없죠? 유니티 허브를 집에 들이셔야 합니다 어머님. 보시다시피 이렇게 간편하게 LWRP를 실행할 수 있고, 예제 씬과 함께 포스트 프로세스까지 다.. 2019. 7. 15.
성남 connect21 보호되어 있는 글 입니다. 2019. 7. 15.
ProjectD 데이터 수정하는 이야기 보호되어 있는 글 입니다. 2019. 7. 14.
한성컴퓨터 underKG TFX245 제 메인컴을 바꾸면서, 이번에는 가성비로 유명한 한성컴퓨터를 선택해 보았습니다. 예전 인민에어때 좋은 기억을 살려, 보스몬스터를 선택할까 했는데 너무 무거워서 선택 못하다가 이번에는 RTX 가 지원되는 가벼운 TFG256이 나와서 구입, 매우 만족하고 있는 상태입니다. 그러다가 마눌님의 업무용 노트북도 필요하게 되어서 - 여전히 인민에어를 쓰다가 - 이번에 입사 축하겸 업그레이드를 해주느라 기웃대던중, underKG TFX245를 알게 되어서 선택해 보았습니다. 1kg (...언더kg 이라며..) 의 무게과 도발감 넘치는 네이밍과 광고를 보고 어디 이번엔 어떻게 또 놀라게 해주려나.. 싶어서 구매를 했습죠 일단 크기나 디자인은 합격점 ... 이랄까 아무것도 없는 상판이 커스텀 유혹을 불러 일으킵니다. 사.. 2019. 6. 29.
아놀드에서 노말맵 적용하기 아놀드에서 노말맵 적용하는 법입니다. 그리고 노말(범프) 에다가 적용하는데, 여기에 노말이 들어갈지 범프가 들어갈지 모르는 상태잖아요? 그래서 일단 저 옆의 박스를 누르고 열리는 브라우저에서 '범프맵' 을 넣을거면 위에 있는 Bump 2D 를 쓰면 되지만 노말맵을 넣을거면 아래 Normal Map을 적용해야 합니다. 그렇게 노말맵을 적용해 주고, 이제 노말맵 텍스쳐를 적용해줄 때입니다. 이 때는 Input 에다가 텍스쳐를 넣어 줘야 하죠 Input 에다가 노말맵 텍스쳐를 적용해주면 짜잔 2019. 6. 22.
3Ds max 2019 버그 : 카메라 트래킹 작동 안됨 (Camera Tracking nor work) 3ds max 에 있는 카메라 트랙킹 기능은 조금 덜 전문적이지만 매치무빙 할때에는 무리없이 사용가능할 수준입니다. 카메라 트랙킹에 대한 자세한 설명은 줄이고.. 어쨌건 이 기능이 원래부터 있었는데, 사용해 본지는 한 10년 되는것 같군요 근데 맥스 2019에서 다시 실행하려 하니 실행이 안되는 겁니다. 원래 여기서 실행하고 이걸 실행해서 이렇게 메뉴가 나와야 하는데... 2019의 버그로 안나옵니다... 아무것도 안나와요 그래서 해결책을 찾던 도중 아래와 같은 게시물을 발견 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Cannot-launch-Camera-Tracker-Utilit.. 2019. 6. 16.
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