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Detail Map / Wet Stone 2022. 3. 22.
Normal Mapping vs Parallax Mapping Normal Mapping Normal Mapping + Parallax Mapping 2022. 3. 22.
Phong Specular / Blinn Phong Specular 2022. 3. 21.
공식별 sin 움직임 sin(_Time.y) saturate(sin(_Time.y)) sin(_Time.y) *0.5 +0.5 abs(sin(_Time.y)) 2022. 3. 19.
Space 별 Normal 차이 오브젝트가 기반이라서 노말 방향이 오브젝트에 딱 붙어서 같이 따라오는 느낌. 용 해골 윗부분이 녹색인건 어느 방향으로 회전시켜도 계속 녹색이다. 카메라에 노말 좌표가 딱 붙어 있는 느낌. 카메라 방향을 바라보는 면은 언제나 파랑이다. 즉 z 임 월드 기준에 딱 맞춰 노말이 계산되는 방법. 월드 기준의 Y (위 부분) 은 아무리 돌려도 녹색이다. 탄젠트 스페이스 기준 노말. 각 면이 기준점 (피봇) 을 가지고 있다고 치면, 모든 면은 늘 위쪽을 바라보고 있는거라 파랑밖에 안나온다. 2022. 3. 10.
RGB 의 휘도비교 2022. 2. 20.
유니티 쉐이더 스타트업 4쇄 교정내용 41페이지 버텍스의 인덱스 넘버, 포지션, 노멀, 컬러등의 정보입니다. -> 버텍스의 인덱스 넘버, 포지션, 노멀, 컬러, UV(Texcoord) 등의 정보입니다. 78페이지 모노디벨롭을 사용하고 싶다면 Edit/Preference 에서 설정해주면 됩니다. -> 유니티는 더이상 모노디벨롭을 지원하지 않습니다. 모노디벨롭을 사용하고 싶다면 따로 설치 후에 Edit/Preference/External Tools 에서 선택해 주어야 합니다. 가급적이면 비주얼 스튜디오를 사용하는 것을 추천드리겠습니다. 284페이지 284p의 두번째 그림(좌측 하단)에서 (0.0 , 1.0) - (1.0 , 0.0) = (-1.0 , 0.0) 이라 되어 있는데 (0.0 , 1.0) - (1.0 , 0.0) = (-1.0 , 1... 2019. 10. 6.
유니티 쉐이더 스타트업 3쇄 교정내용 제보해주신 문현목님께 감사 드립니다. 43페이지 첫 번째 그림을 이 녀석으로 바꿔주셨으면 합니다. 의 왼쪽 그림 말입니다. 또 43페이지 맨 아래에 있는 는 로 바꿉니다. 208 페이지 그림을 교체합니다 212페이지 그림을 교체합니다 344페이지 Input 함수에 Input 구조체에 271페이지 벡터는 방향과 힘을 나타낸다고 했습니다 벡터는 방향과 크기를 나타낸다고 했습니다. 그리고 벡터의 크기는 보통 물리학에서 '힘'으로 말하기도 합니다 348페이지 그림교체 2019. 5. 1.
유니티 쉐이더 스타트업 194페이지 실습과제 이미지가 흐르면서 구겨지는 쉐이더입니다. 우선, 책에 없는 내용인데, 이런 텍스쳐는 sRGB를 꺼주고 시작하는 쪽이 좋습니다. 단, 현재 Gamma가 아니라 Linear 렌더링 상태일 때 한해서 말입니다. 책에 다 넣고 싶었지만 저걸 넣으면 100페이지가 늘어나서 대충 넘어간 ... ㄷ 하여간 저 책대로 하면 이렇게 됩니다. 코드는 대충 이렇고요. 여기에는 두 가지 문제가 있습니다. 첫 번째 문제는 불이 구겨지면서 넘어가 버리는 바람에 위에서 아래로 다시 나와 버린다는 것이고, 또 하나는 미묘하게 왼쪽 아래로 치우쳤다는 것입니다. 이 두 가지를 해결해 보겠습니다. 1. 구겨져서 넘어가는걸 방지 일단 구겨지는게 너무 큽니다. 그래서 넘어가 버린거니까요 구겨지는 정도를 줄이면 해결이 됩니다. 사실 이걸로 다.. 2018. 2. 3.
'유니티 쉐이더 스타트업' 1쇄 교정내용 제보 감사합니다 ㅠㅠ P35사실 세이더를사실 셰이더를 P45주석 6번 다이렉터X다이렉트X P50 약1/3쯤 어두워졌을 것이라고 약1/3쯤으로 어두워졌을 것이라고 마찬가지로, 하늘색 또는 보라색은 어떻게 만들 수 있는지 생각해 봅시다 마찬가지로, 하늘색 또는 마젠타(분홍) 색은 어떻게 만들 수 있는지 생각해 봅시다 p65 / 73 머릿말에 유니티 셰이더 구성이라고 되어 있습니다. 유니티 쉐이더 구성이라고 정정합니다. 마찬가지로 기초적인 서피스 셰이더를 제작해 봅시다 라고 되어 있습니다 기초적인 서피스 쉐이더를 제작해 봅시다 라고 수정합니다. p103 검정색을 넣자니 뭔가 두워 보이므로 검정색을 넣자니 뭔가 어두워 보이므로 P111 gg.r은 0, r.r은 1을 의미하므로 Albedo 로 출력된 숫자는 (1.. 2018. 1. 8.
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