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섭디 재활훈련 5 노드정리 그게 뭐죠 먹는건가요 우걱우걱 2025. 3. 24.
섭디 재활훈련4 돌 4종 출력 만들기아 한글버전 못쓰겠네 영어로 돌리고 싶은데 귀찮아서 못함 그리고 그 출력을 받아와서 다시 재사용하기 2025. 3. 21.
섭디 재활훈련3 바운딩 박스 마스크와 센터 마스크의 차이 2025. 3. 19.
섭디 재활훈련 2 기본부터 차근차근 2025. 3. 17.
섭디 기본 연습 까짓 대충 조금씩 하기  타일 제네레이터는 진짜 잘쓰면 장난 아닐 것 같다. 2025. 3. 12.
눈 구조 눈에는 Cornea (각막) 이라고 하는 돌출부가 있습니다각막은 완전히 투명하며, 우리는 그것을 통해 눈의 색 부분인 Iris(홍채) 를 봅니다 각막은 둥글고 투명하기 때문에 그 뒤에 있는 홍채는 굴절되어, 우리가 보기에는 홍채의 모양이 굴절로 변형됩니다. 홍채 가운데는 Pupil(동공) 이라고 하는 부분이 있습니다. 이것이 확장 및 수축하여 빛의 양을 결정하죠 어두운 곳에서는 열리고 밝은곳에서는 닫히는... 카메라의 조리개와 같습니다. Sclera(공막) 은 눈의 흰자를 의미합니다. 보통 붉은 정맥들이 지나가는게 보이죠. 공막과 각막은 젖은 상태이므로 러프니스값을 낮춰야 합니다. 눈 셰이더는 좀 복잡해도 되는것이, 게임에서 보통 작게 나타나기 때문입니다 (픽셀셰이더 연산 부담이 준다는 말이죠)  출처 .. 2025. 2. 22.
SSAO와 Decal 까지 적용되는 풀버전 기본셰이더 만들기 헤에.. 앞 글에서 이어집니다. 이제 저 두 옵션을 켜도 문제없이 작동되는 셰이더를 만들려면 뭘 해야 하냐 . Depth Normal Pass입니다. 이렇게 생긴 Pass가 필요해요 이게 있어야 SSAO도 되고, Decal도 되기 때문에. 요런 Pass가 필요한겁니다. 그래야 SSAO도 되기 때문에 .. 여하간 Pass를 추가해 봅시다. 그리고 Decal 까지 추가하려면.. 일이 좀 큽니다. 설명하려면 글이 길어지네요. 일단 기본형만 올려봅니다. 아래 셰이더는Color 패스Depth 패스Depth Normal 패스으로 이루어져 있습니다.  Shader "Example/URPUnlitShaderBasic"{ Properties { } SubShader { Tags .. 2024. 12. 15.
그럼 유니티 6.0의 제대로 된 기본 셰이더 작성법은? https://chulin28ho.tistory.com/895 유니티 URP 6.0 에서 기본 셰이더가 안나온다?https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html URP unlit basic shader | Universal RP | 12.0.0URP unlit basic shader This example shows a basic URP-compatible shader. This schulin28ho.tistory.com이전 글에서 유니티 기본 셰이더를 작성했을때 안보이는 문제를 해결해 보았습니다. 그런데 뭔가 껄쩍지근하죠.. 2024. 12. 15.
유니티 URP 6.0 에서 기본 셰이더가 안나온다? https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html URP unlit basic shader | Universal RP | 12.0.0URP unlit basic shader This example shows a basic URP-compatible shader. This shader fills the mesh shape with a color predefined in the shader code. To see the shader in action, copy and paste the following ShaderLab code.. 2024. 12. 15.
Adaptive Probe Volume Inspector reference Adaptive Probe Volume Inspector referenceAdaptive Probe Volume을 선택하고 Inspector를 열어 속성을 확인합니다.                          프로퍼티   설명ModeGlobalURP는 이 Adaptive Probe Volume의 크기를 조정하여 Mesh Renderer 구성 요소에서 Contribute Global Illumination이 활성화된 장면이나 베이킹 세트의 모든 렌더러를 포함합니다. URP는 조명을 저장하거나 생성할 때마다 볼륨 크기를 다시 계산합니다.SceneURP는 이 Adaptive Probe Volume의 크기를 조정하여 이 Adaptive Probe Volume과 동일한 장면에 있는 모든 렌더러를 포함합니다. .. 2024. 12. 5.
Troubleshooting Adaptive Probe Volumes (Adaptive Probe Volumes 문제 해결) https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/probevolumes-troubleshoot-light-leaks.html Unity - Manual: Troubleshooting light leaks in Adaptive Probe Volumes in URPTroubleshooting dark blotches or streaks in Adaptive Probe Volumes in URP Adaptive Probe Volume Inspector reference Troubleshooting light leaks in Adaptive Probe Volumes in URP Light leaks are areas that are too light or d.. 2024. 11. 30.
Optimize loading Adaptive Probe Volume data (Adaptive Probe Volume 데이터 로딩 최적화) https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/probevolumes-streaming.html Unity - Manual: Optimize loading Adaptive Probe Volume dataUpdate light from the sky at runtime with sky occlusion Troubleshooting Adaptive Probe Volumes Optimize loading Adaptive Probe Volume data To optimize loading Adaptive Probe Volume (APV) data at runtime, do either of the following: Stream APV data. Load .. 2024. 11. 30.
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