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겜브리오 4.0 세미나 참관기 겜브리오 4.0 ? 라이트스피드? 애증의 겜브리오 4.0 발표를 보고 왔습니다. 2010년에 회사가 접히고 그 회사를 한국 게임베이스가 사서 ... 여태까지 아무 소식도 없어서 소리소문없이 사라진거 아니냐라는 괴소문이 돌았던 적도 있었지요. 그렇게 몇 년 동안 아무 소식도 안들리던 겜브리오가, 이번에 4.0 이라는 이름을 걸고! 첫 세미나를 열었습니다! 3.2던가 3.4 에서 갑자기 4.0으로 올렸다는 것은... 메이저 넘버를 올렸다는 것은 뭔가 대단한 변화가 있었다는 의미겠지요. 그렇지 않고서 이렇게 넘버를 올리진 않았을 테니까 말이죠. 겸해서 저는 아틀란티카의 유지보수를 위해서 뭔가 힌트라도 없을까 하는 마음으로 가 봤습니다. 강연장의 파이프 오르간이 굉장하네요 재미있는건 겜브리오가 두 개의 버전으로.. 2012. 3. 15.
근거리 SSAO 제거 기능 추가 발단 동탁의 수염이 이렇게 보였습니다. 이것은 뭐... 설명하려면 복잡하지만 쉐이더 처리할때 DOF에 캐릭터가 묻히지 않게 하기 위해서 처리해 둔 게 있습니다. 나름 꼼수인데, 그게 문제가 생긴거죠. 그래서 쉐이더 수정으로 이렇게 바꿨습니다. 원래대로 돌아온거죠. 이게 정석이긴 하지만, 우리 게임에서는 이렇게 쓰면 문제가 생깁니다. 역시 생기네요. 이게 우리가 잘못했다고 하기도 좀 그렇고 하여간 좀 그렇네요. 바로 캐릭터 위로 뒤에 있는 SSAO 가 뚫려 보이는 느낌이 납니다. 허벅지를 보면, 길 SSAO가 보입니다. 사실 이 문제때문에 쉐이더를 강제로 수정했던건데, 덕분에 동탁의 수염문제가 나타난 거였습니다. 하여간 이렇게 하면, 캐릭터만 Z 버퍼에 못그리는 사태가 벌어집니다. 그것도 렌덤임!!!!!!.. 2012. 3. 15.
겜브리오 세미나 참관기 겜브리오 4.0 ? 라이트스피드? 애증의 겜브리오 4.0 발표를 보고 왔습니다. 2010년에 회사가 망하고 그 회사를 한국 게임베이스가 사서 ... 여태까지 아무 소식도 없어서 결국 그 회사도 망한것 아니냐는 소문이 돌았었지요. 혹자는 겜베이스에서 회사를 인수해서 개발은 안하고 그냥 라이센스비나 수거하려고 하는것 아닐까 라는 등의 괴소문도 돌았습니다만... 그렇게 몇 년 동안 아무 소식도 안들리던 겜브리오가, 이번에 4.0 이라는 이름을 걸고! 첫 세미나를 열었습니다! 3.2던가 3.4 에서 갑자기 4.0으로 올렸다는 것은... 메이저 넘버를 올렸다는 것은 뭔가 대단한 변화가 있었다는 의미겠지요. 그렇지 않고서 이렇게 넘버를 올리진 않았을 테니까 말이죠. 겸해서 아틀란티카1의 유지보수를 위해서 뭔가 힌트.. 2012. 3. 14.
[shader] SSAO 근거리 농도 조절기능 추가 [봉인] 예전에는 SSAO를 진하게 넣으면 원거리에서 fog를 덮고, 진한 SSAO가 나온다는게 문제였었습니다. 그래서 원거리는 SSAO가 나오지 않는 인자를 추가했었지요. 그랬더니 이번에 대두되는 문제는, 근거리에서의 SSAO가 너무 강하게 나온다는 문제... 아니 그러니까 SSAO 자체를 진하게 쓰는건 그다지 ... ㅎㅎㅎ 그치만 아트 팀이 하고 싶다면, 그건 해야 하는 겁니다. 굉장히 불합리하지만 않다면, 해야지요. :) 그게TA의 기본 목표. 어쨌건 이런 씬이 있습니다. SSAO가 잘 안보이길래, 무척 강하게 옵션을 넣어 봤습니다. 즉 SSAO만 추출해서 렌더링하면 이렇게 나옵니다. 지금처럼 얼굴복잡한 남자는 괜찮지만, 곱고 투명한 피부를 가지고 있는 여성은 이렇게 나오면 좀 그렇습니다. 그렇다고 후처리 .. 2012. 3. 14.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 8강 어느덧 8강이 되었습니다. 벌써 UV도 깊게 다뤄 보시고!!! 색도 막 더해 보시고!! UV가 흘러가게도 하셨습니다!!! 자 다시 정리해 볼까요. 일단 ShderFX를 다루기 위한 기초로, 기본 조작법을 익혔지요. 거기서 가장 중요한건, 여전히 0.0~1.0 사이로 끝나는 float 이라는 단위입니다. 여전히 중요하고, 앞으로도 중요할 겁니다. 그리고 노드를 연결하는 것과... 색을 숫자로 보는 법을 익혔지요. 지금도 색을 딱 보면 숫자가 딱! 하고 나와야 하는 거예요?!? 알겠지요?!? 딱~! 그리고 드디어 UV 구조라는 걸 제대로 익혔구요, UV를 눈으로 보는 법도 배웠고 UV를 에니메이션 시키는 법도 익혔어요!!! 공부를 제대로 하셨다면, 1강때 설명한 것을 응용하여 지금까지 만든 쉐이더를 fx로 .. 2012. 3. 14.
정신을 차려보니 내 손 안에 왠 계약서 사본이 (...) 하지만 인디오더를 한 나는 4-5개월을 기다리게 되겠지. 2012. 3. 13.
모바일 메모리 테스트 3편 모바일 메모리 테스트 마지막 편입니다 @_@ 이미 이전에 캐릭터의 메모리 테스트가 따로 진행되었고, 이어서 배경의 메모리 테스트가 따로 진행되었습니다. PC 버전 테스트할 때에는 생각보다 오차가 크지 않아서 다행이었습니다만 모바일 버전의 오차는 생각보다 비율이 큰게 좀 문제입니다. 데이터 자체가 워낙 작아서 말이지요. 어쨌거나 최종적으로 느낌상 약 10% 의 오차는 허용해야 하지 않을까... 심하면 20% 까지도 각오해야 하지 않을까 라는 느낌이었습니다. 어쨌건 길고 길었던 모바일 메모리 테스트를 오늘로 끝내려 합니다. 왜냐면 3.5 업그레이드 이슈가 시작되어서 말이지요. 지금 TA들이 열심히 뛰고는 있습니다만, 저도 해 봐야지요 :) 이번 테스트는 최종편으로, 기준이 될 만한 맵인 smallcity에서.. 2012. 3. 12.
삼국지를 품다 OST 도화 (桃花) - Peach Blossom 달우팀장님 작품 >__< / 삼품 음악 너무 좋아요 아 이 음악이 오케스트라로 연주되는거 보고 싶다... 2012. 3. 11.
배경 메모리 테스트 분석 아까 올린 조사글에 대한 분석입니다. 조사는 던전 / 마을맵9종으로 이루어졌으며, 이 메모리 테스트로 캐릭터의 출몰한계 및 제작방식 확립을 할 수 있을것으로 예상됩니다. 기계식 키보드로 치니까 글이 막 잘써지고 막 이래 우선 기본 얘기를 살짝 다시 하면, 모바일에서 현재 '예상' 되는 할당 가용 메모리는 그래픽에 40메가입니다. 그렇지만 지금 상황으로 봤을때 정말로 40메가를 쓸 수 는 없을지도 모른다... 라는 불길한 징후가 보이고 있어서, 안심하고 40메가를 쓸 수는 없는 상황이 현재까지의 상황입니다. 그렇게 해서 예전에 나눠놨던 데이터의 할당은 대충 이 정도.. 였었습니다. 인터페이스는 데이터가 고정되어 있어서 줄일 수 있는데 한계가 있을 수 밖에 없고, 이펙트는 예측하기가 거의 불가능할정도로 불규.. 2012. 3. 7.
배경 메모리 테스트 기본이 24메가라고 생각하고.. (이유는 잘 모르겠지만 빈 화면을 올려도 24메가를 먹습니다...) 배경 던전의 데이터 메모리 체크를 했습니다. 참고할 데이터는 Adb shell의 size 입니다. 다시 정리 - 기본은 24메가 정도를 기본으로 엔진에서 먹습니다. 그러므로 남은게 메모리값. - adb shell 의 size 를 기본으로 합니다. - 메모리 사이즈는 ... 최대 1메가까지 상승하곤 합니다. 유념해 두는게 좋을듯. - 일단 여기 나온 내용은 메모리 조사한 내용이고, 정리글은 따로 올리겠습니다. 던젼캠프 던젼_캐슬프론트 던젼 _ 포레스트 포트 던전 _ 포트리스프론트 던전 그로우포레스트 던전 마운틴 001 비고 : 2분 후 28763까지 올라감. 던전마운틴 003 던전_관청 스몰시티 2012. 3. 7.
4월 8일까지 한정. 유니티 무료로 구매하세요!! ... 는 낚시고, 뭐 일단 뭔가 무료인건 맞긴 맞습니다 :) 현재, 4월 9일까지 안드로이드 / IOS 라이센스가 한정 무료입니다!!! 기본 유니티 무료버전 (밝은 회색 인터페이스) 는 안드로이드와 아이폰 라이센스가 없는 버전이고 추가로 안드로이드나 IOS의 라이센스를 구매해야 하는 방식인데요, 4월 8일까지 구매가 무료입니다!! $800 을 절약할 수 있어요! https://store.unity3d.com/index.html 에 가셔서, 원래 무료 버전인 유니티 무료 버전을 선택하시면 안드로이드와 IOS 버전을 추가로 무료로 선택할 수 있습니다. 그리고 카트에 넣고 체크아웃하면 끝! 평생 사용 버전입니다 !!! 회사에서 프로 버전을 쓰는 사람들이야 뭐 별 필요 없겠습니다만 그래도 혹시 알아요? 나중에.. 2012. 3. 7.
모바일에서도 메모리 증가현상이 있는 것인가? Web에서 메모리 증가현상때문에 매우 고생하고 있지요. 그런데 모바일에서도 그런 것이 아닌가 하는 의심이 드는 현상을 발견하여 제보드립니다. 현재 하고있는 배경 메모리 점유 테스트에서 발생한 이상증상. 던전 _ 캠프에서 메모리 테스트중 나름 가장 안정적이라는 메모리 체크 툴인 Abd Shell 에서 메모리 체크를 해봤습니다. 그런데 테스트를 할 때마다 메모리가 조금씩 는다는게 문제. 28907에서 멈추더니 다시 얼마후에는 29095까지 올라가고 멈추네요. 처음 시작할때는 27239였는데 말입니다. 일단 추정할수 있는 것은 두 가지 정도입니다. - 1. 아무것도 없는 기본상태가 24메가이었으므로, 그렇다면 29메가 - 24메가 = 5메가로 , 사실 그렇게 늘은게 아니라 처음에 너무 '적게' 나온 것이다. .. 2012. 3. 6.
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