OpenGL Transformation 几何变换的顺序概要(MVP,NDC,Window坐标变换过程)_Jave.Lin的博客-CSDN博客
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OpenGL Transformation 几何变换的顺序概要(MVP,NDC,Window坐标变换过程) Geometry transforming or culling sequence: application passing the vertex pos(object space pos) to the shader program。transforming of clip space pos from object space pos
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