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유니티 엔진

닥터 프로스트 군중작업을 위한 유니티 연구 이야기 #3

by 대마왕J 2021. 9. 20.

https://chulin28ho.tistory.com/674 1편과
https://chulin28ho.tistory.com/675 2편에서 이어집니다. 

배경연구와 캐릭터 연구가 끝났으므로, 카메라 뷰에 맞춰 수천명을 (...) 렌더링 하면 되는 타이밍이 되었습니다. 

기술연구가 끝났으므로 이제 본격적 시작을... 

이종범 교수님이 원하신 샷은 총 4개였고 .. 이걸 한 번에 할 수 있도록 해야 할 일은
배경을 정리한 후 , 광화문 광장에 사람들을 가득 채우고, 그 사람들이 서로 싸우게 해야 하는 것이었습니다. 
여기서부터 시작한 인고의 시간, 폴리브러쉬를 이용해서 사람을 채우기.. 

무엇보다 폴리브러쉬에 등록된 프리팹 캐릭터가 몇십 개다 보니 
처음에 찍힐 때 시간이 굉장히 걸린다는게 힘들었습니다. 

일단 클릭을 하고 기다려야 캐릭터가 나오기 시작하고, 나오고 나면 좀 빨라지는 느낌. 

 

 

꽤 피곤한 작업이었습니다. 잘못 찍으면 지우는 것도 오래 걸리고.. 

일단 완전히 빽빽하게도 만들 수 있었는데 거기까지는 교수님이 원하시지 않으셔서 적당한 밀도로. 

아무래도 수천명이 돌아가야 하는거라, 시스템 사양이 만만치 않게 필요하긴 했습니다만
어쨌거나 한 번 만들어 놓으면 여러 컷을 얼마든 찍을 수 있으니 장점.

모든 캐릭터는 격투 애니메이션이 들어가 있으니 이제 플레이만 시키고 촬영하면 되는 것이었습니다.  

렌더링 

 

대충 준비가 완료되었으니, 렌더링을 걸 타이밍입니다. 배경작업은 스케치업에서 하기로 얘기되어 있었고, 
스케치업의 카메라를 완벽하게 유니티로 불러온 상태라 캐릭터만 렌더링해서 레이어로 떼어낼 수 있게 드리면 되는 것이었지요. 

원래라면 유니티 내장의 레코더를 사용할 예정이었으나, 무슨 이유에선지 세로 8000 픽셀을 넘어가는 장면에서 제대로 레이어 분리로 렌더링이 되지 않는 것을 발견했습니다. 

어쩌지 하다가 선택한 꼼수는 

배경을 빨갛게 해서 렌더링 하는 방법. 

어차피 안티알리아싱은 걸지 않았고, 이거라면 얼마든지 캐릭터를 분리해 낼 수 있으니까요. 

그렇게 해서 분리된 씬을 만들 수 있었습니다. 3072 * 8192 사이즈. 
캐릭터와 그림자만 레이어 분리를 해서 작업할 수 있도록 렌더링하여 넘겨드렸지요 

그래서 이 레이어를 바탕으로 
닥터 프로스트 시즌4 의 1화 장면이 만들어질 수 있었던 겁니다. 
닥터 프로스트 시즌 3~4 :: 네이버 만화 (naver.com)

 

닥터 프로스트 시즌 3~4 - 4​01-Ep1. 천재의 제자 (1)

4​01-Ep1. 천재의 제자 (1)

comic.naver.com

여기에 쓰인 것은 총 3컷으로, 다음과 같습니다. 

첫 번째 컷은 이것. 거의 천여 명의 캐릭터가 싸우는 장면입니다. 

이것을 교수님이 편집하고 효과를 넣어 나온 씬이 이것. 

 

 

두 번째 컷은 이 컷인데, 사람 키가 너무 거의 같아서 좀 애매했지만 (랜덤값 넣었는데...) 
어차피 원경으로 쓸 그림이고 앞에 주요 캐릭터 몇 명은 직접 그려서 넣으신다고 괜찮다고 하셨으니, 캐릭터 셰이딩만 너무 만화체가 아닌 방식으로, 교수님 그림에 비해 너무 튀지 않을 정도로만 조정했습니다. 역시 레이어 분리는 완벽하게 되어 있었지요. 

그리고 이렇게 사용이 되었네요. 

 

 

그리고 세 번째 컷은 이것. 

옥상에서 내려다보는 문성현의 컷에 쓰였더군요 

후후후 사람 더 많은 세로 부분이 짤린건 좀 아쉽 (하지만 상관없음)

그리고 이 장면 3개는 수미쌍관으로 

141화에서도 다시 사용되게 됩니다. 

https://comic.naver.com/webtoon/detail?titleId=655749&no=141 

 

닥터 프로스트 시즌 3~4 - 498-Ep11. 광화 (6)

498-Ep11. 광화 (6)

comic.naver.com

 

이상 닥터 프로스트 군중제작을 위한 유니티 이용에 대해 마칩니다. 

다시 한 번 닥터 프로스트 시즌 4 완결을 축하드립니다!!

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