이름이 다 바뀌어서 찾기 힘들...
float3 positionOS;
input.positionWS = TransformObjectToWorld(positionOS);
input.positionVS = TransformWorldToView(input.positionWS);
input.positionCS = TransformWorldToHClip(input.positionWS);
float3 positionOS;
input.positionCS = TransformObjectToHClip(positionOS);
NDC
float4 ndc = input.positionCS * 0.5f;
input.positionNDC.xy = float2(ndc.x, ndc.y * _ProjectionParams.x) + ndc.w;
input.positionNDC.zw = input.positionCS.zw;
SpaceTransform.hlsl 에서 찾을 수 있다.
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