유니티 5.5 부터 셰이더 에러가 났을때 더이상 '분홍으로' 만들어지지 않게 되었습니다.
아마도 가장 최근의 에러가 나지 않은 상태 혹은 표현할 수 있는 최대의 상태를 표현해 주는 느낌으로 변하였습니다.
디버깅할때에는 더 힘들어지겠네요.
From Unity3D 5.5 version, the shader error color is not magenta color anymore.
Perhaps it has been changed to the most resent color with no error or a maximum result as can as be presented
It makes debugging harder I guess
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