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후디니 렌더 셋 모델링 지오메트리생성 - 지오메트리 안에서 모델링을 하도록 합시다. 루트에 바로 프리미티브를 꺼내는게 아니라 지오메트리라고 하는 폴더를 생성해서 그 안에서 세부 모델링을 하는 느낌. 이제 모델링을 본격적으로 합니다. 책상을 만들기. 첫번째 지오메트리 만들고 거기 안에서 박스 생성. 크기 조절하기 . 위치도 조절합니다. 책상 상판 완성 씬뷰 디스플레이 수정하기 단축키 D 눌러서 수정가능 어두워서 마음이 편해짐 여러 지오메트리들을 동시에 보기 지금 작업하고 있지 않은 지오메트리까지 같이 보는 옵션은 여기 다리도 만듭니다. 두번째 지오메트리 생성하고 거기 안에서 박스 만들어 조절 다리 복사하기 . 위치정리. 지오메트리에서 테이블 위로 올리고 바닥 (그리드) 모델링하기 만트라 렌더링하기 조명 만들어주기. 배치시.. 2023. 11. 21.
후디니 인터페이스 / 주소체계 작업환경 소개 창 이름을 봅시다. 왼쪽의 큰 창은 씬뷰라고 불러요. 오른쪽의 위 창은 파라미터 창. 오른쪽 아래 창은 네트워크 뷰. 이게 기본입니다. 오브젝트 생성하기 일단 오브젝트를 생성해 보죠. 네트워크 창에서 오른클릭 혹은 Tab을 누르면 창이 나오고, 거기에 검색해서 만들거나 이름을 써도 돼요 Box를 검색했다고 한다면.. 고대로 저 박스를 선택하고 네트워크 창에서 찍으면 박스가 생성되고, 씬창에서도 보입니다. 그리고 박스를 네트워크 뷰에서 선택한 상태면 파라미터창도 생기는데, 기본 트렌스폼 조절 기능이 들어가 있는걸 볼 수 있습니다. 기본 인터페이스 조절법 각 창의 경계부분 조절법. 경계 부분의 여러 조절방법에 따라 양면을 바꿀수도, 한쪽으로 몰수도 다시 돌릴수도 있다. 창 분할을 하려면 구석의.. 2023. 11. 19.
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