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유니티 허브 에서 특정 API로 동작시기키 유니티로 하다보면 특정 API로 동작시켜서 테스트해봐야 할 경우가 있습니다. 예를 들어 이런거. URP 조명 제한이 오브젝트당 8개이고 카메라당 256개인데, 모바일에서는 32개로 줄고 그와중에 GLES 2 버전에서는 그나마도 개당 4개로 줄어??? 호오. 진짜? URP는 워낙 자주 바뀌니 믿을 수가 있어야지 그렇군요 네네 뭐뭐 그런거 봐요. 근데 알잖아요. 우리 사람은 직접 보기전엔 믿을 수 없는 뭐 그런거. 야 모바일에서는 조명이 정말 32개까지밖에 안돌아가고 그래?? 정말? 그래서 이걸 테스트 해 보려면 빌드해서 해 볼수 밖에 없는데 말이죠 그걸 언제해 ... 그러니까에디터에서 테스트 해 보려면 .. 옛날엔... exe 파일을 따로 바로가기를 만들어서.. 바로가기를 에디트 해서... 뒤에다가 특정 .. 2020. 8. 27.
비밀글 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 8. 23.
URP 에서 나무 (SpeedTree)의 엠비언트가 검게 나올 때 요런 경우인데, 사실 모바일 중심에다가 URP 에서 누가 스피드 트리를 쓰나.. 싶은 한국 환경에서 별로 관심없을 내용인게 맞긴 하지만 어쨌건 나는! 스피드 트리를 쓰는데 엠비언트가 검게 나와서!!!라이트 프로브도 구워보고 별짓 다 해 봤지만 결론으로 그냥 엠비언트가 안나온다는 결론에 도달. SH 연산이 패스되고 있구나.. 싶은 생각이 들었던 것이었다. 그래서 일단 구글링.. 을 해보니 과연 있었네요. 역시 구글링 https://forum.unity.com/threads/still-no-speedtree-support.894025/?_ga=2.107763586.1470992922.1597595493-1770143334.1577213009#post-5946692 일단 내용은 여기 여기의 두 셰이더만 받아서.. 2020. 8. 17.
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