노말맵을 더할때에는 그냥 add로 더하면 노말이 망가진다.
그래서 Normal Blend 공식을 이용해야 한다
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@12.1/manual/Normal-Blend-Node.html
Normal Blend Node | Shader Graph | 12.1.7
Normal Blend Node Description Blends two normal maps defined by inputs A and B together, normalizing the result to create a valid normal map. Ports Name Direction Type Binding Description A Input Vector 3 None First input value B Input Vector 3 None Second
docs.unity3d.com
Time으로 흘러가는 노말맵
- Time 으로 흘러가는 노말맵
둘을 더한 것
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