INTERNAL_DATA is defined by the surface shader translator. You can see its value by using adding #pragma debug and then checking out the generated Cg by clicking "Open Compiled Shader" in the Inspector. I think you'll find that that's where WorldReflectionVector() is defined.
INTERNAL_DATA는 서페이스 쉐이더 트렌스레이터에 의해 정의됩니다. 당신은 #Pragma 디버그를 추가하여 그 값을 확인하고 인스펙터의 " Open Compiled Shader"를 클릭하여 생성된 CG를 확인하실 수 있습니다. 나는 당신이 WorldReflectionVector ()가 정의되어있는 위치를 찾을 것이라고 생각합니다.
덧1 : 그러니까 Internal_Data가 뭐냐고 -_-
덧2: 구글번역 정말좋군. 초벌번역으로는 정말 편함.
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