float lerp(float p1, float p2, float d1) { return (1-d1)*p1 + d1*p2; }
lerp (A , B, t) 일때
값은 (1-t)*A + t*B와 같다는 것
셰이더 블렌딩에서 SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 와 완전 똑같다잉
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