UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) 함수
HLSLSupport.cginc 에 정의되어 있는 함수.
- #if defined(UNITY_COMPILER_HLSL)
-
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;
-
#else
-
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name)
-
#endif
HLSL 컴파일러가 왔을때에야 작동하는 함수.
So, it does nothing unless the HLSL compiler is compiling.
In that case it sets its value to a typecasted zero. That way the compiler won't complain about uninitialized output values.
... 별 일 안하잖아...
example
void vert (inout appdata_full v, out Input o)
{
#if defined(SHADER_API_D3D11) || defined(SHADER_API_D3D11_9X)
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
#endif
}
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대마왕J님의
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