1. #pragma surface surf NoLighting

 

  1. fixed4 LightingNoLighting(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten)
  2. {
  3. fixed4 c;
  4. c.rgb = s.Albedo;
  5. c.a = s.Alpha;
  6. return c;
  7. }
http://answers.unity3d.com/questions/272749/how-to-write-unlit-surface-shader.html
출처는 여기인데, 뭐 굳이 출처까지 쓸 것도 없이 간단..

커스텀 라이트를 만들어서 라이트 계산을 안하면 된다 -_-;