그래픽 명시성을 위한 학생작 리뷰 요청이 들어온 학생작품에 대한 리뷰입니다. 게임이 복잡해 보이고 명시성이 약해 보인다고 그 이유를 분석해 달라고 하는 요청이어서 분석을 조금 해줬습니다. 일단 이게 레퍼런스로 삼은 게임이고 아래가 학생작품. 딱 봐도 배경과 타일, 타일위의 장판, UI등 게임의 요소들이 전혀 분리되어 보이지 않는 것을 알 수 있습니다. 이렇게 게임의 각 요소들을 분리하는 법은 명도, 채도, 밀도(콘트라스트) 등이 있습니다만 가장 간단하게 볼 수 있는건 역시 흑백테스트죠. 흑백으로 만들면 채도를 빼고 명도와 밀도로 구분할 수 있게 됩니다. 동시에 블러를 주면 실눈테스트까지 할 수 있고 말이죠. 실눈테스트까지 한 상태에서 각 요소를 구별가능하면 훌륭한 상태인 겁니다. 그래서 시연 및 비교해줬습니다. 레퍼런스로 삼았던 두 게임.. 2020. 10. 9. 이전 1 다음 반응형