본문 바로가기
CEDEC2014 니시카와 젠지님의 패널 토의 PT 번역본 번역기입니다 당연히 -- 공부할게 늘었당. 2014. 9. 15.
3Dmax에서 알파채널을 Opacity 텍스쳐로 쓰기 학생들 질문이 많아서 튜터리얼로 만들어 써 봅니다. 의외로 책 등에서 이걸 제대로 설명한 곳이 없더라고요. 일단 이런 이미지를 만든다고 칩시다. 지금 필요한건 Diffuse Color에 나뭇잎이 들어가 있고, Opacity에 나뭇잎이 투명해지는 정도를 흑백으로 따로 만들어둔 이미지입니다. 즉 이렇게 말이죠. 이게 많은 맥스 기본책에서 가르치는 방법이기도 합니다. (아닌 책도 있습니다만) 그렇지만 우리는 알고 있죠. 투명값을 조절하는 '알파 채널' 이라는 것이 있는 것을요. 그리고 게임쪽에서는 이 '알파 채널' 을 실제로 투명값으로 사용하고 있습니다. 이 알파 채널은 아래 그림과 같이, 한 장의 이미지 안에 하나의 채널로 같이 들어 있습니다. 그러니까 생각해 보면 .... Diffuse 이미지를 따로 만들.. 2014. 5. 17.
ramp texture ramp texture 2014. 5. 6.
유니티 툰 쉐이더 강의용 예제들 만들다보니 재미들려서 ... :) 2014. 4. 4.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 10강 10강입니다!!! 이번 10강은 진짜 우여곡절이 ... ㅠㅠ NDC 스피커파티까지 끝내고 나서 누적된 피로로 계속 몸이 안좋았는데, 주말에는 경조사가 겹치고 평일에는 회식과 외부 약속이 겹치더니 결국 저번주 목요일날 급체하는 바람에 만 하루동안 사경을 헤맷습니다. 급체와 함께 몸살이 겹쳐서 와서요. 결국 겨우 안정된 다음에 한약방 갔더니 너무 피로해 있다고 쉬라고 하는군요. 쉬라니 ㅠㅠ 20대 때의 1/4 정도, 30대때의 절반 정도 강도로 일하고 있는데 쉬라니요 ㅠㅠ (하긴 30대 때는 그러다가 디스크 걸려서 몇 년 고생했었지 ... ) 여하간 덕분에 이제야 정신과 몸을 챙기고 10강을 쓰게 되었습니다. 크흑. 뭐 각설하고... 이게 전체 예상된 일정의 절반쯤 되는 것 같아요. (아마도) 일단 빠르게 .. 2012. 5. 3.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 9강 우왕 - 벌써 9강이야 >_< / 라고 말씀드리고 싶지만 사실은 아직도 9강이야 ... 흑흑흑 입니다. 진도 언제나가 흑흑흑... 역시 설명을 쓸데없이 자세히 하는걸까... 흑흑흑... 뭐 어쨌건 게임테크 강연도 잘 끝났겠다. 일정이 빠듯하지만 빨리 다음 강의를 써야겠지요. 자... 그럼 또 오늘은 뭘 할까 얘기해 봅시다. 다들 아시겠지만 지금까지 이미지 합성을 주로 가지고 놀았습니다. 특히 채널을 가지고 놀았지요. 검은색은 0이고 흰색은 1이고 뭐 그런거지요. 그리고 거기서부터 모든게 시작되었다.. 뭐 그런 겁니다. 오늘은 여기에서 좀 더 진화된 내용을 하나 더 배워보도록 하지요. 지루하시다고요? 그래픽 디자이너 분들에게 익숙하지 않은 '색깔을 숫자로 바꾸는' 내용을 완전히 이해시키려면 반복이 최고라고.. 2012. 3. 31.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 8강 어느덧 8강이 되었습니다. 벌써 UV도 깊게 다뤄 보시고!!! 색도 막 더해 보시고!! UV가 흘러가게도 하셨습니다!!! 자 다시 정리해 볼까요. 일단 ShderFX를 다루기 위한 기초로, 기본 조작법을 익혔지요. 거기서 가장 중요한건, 여전히 0.0~1.0 사이로 끝나는 float 이라는 단위입니다. 여전히 중요하고, 앞으로도 중요할 겁니다. 그리고 노드를 연결하는 것과... 색을 숫자로 보는 법을 익혔지요. 지금도 색을 딱 보면 숫자가 딱! 하고 나와야 하는 거예요?!? 알겠지요?!? 딱~! 그리고 드디어 UV 구조라는 걸 제대로 익혔구요, UV를 눈으로 보는 법도 배웠고 UV를 에니메이션 시키는 법도 익혔어요!!! 공부를 제대로 하셨다면, 1강때 설명한 것을 응용하여 지금까지 만든 쉐이더를 fx로 .. 2012. 3. 14.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 7강 안녕하십니까. 오늘도 어김없이 찾아온 치명적인 매력의 소유자 대마왕J입니다. 그럼 오늘도 즐거운 시간을 한 번 가져볼까요 호호홍 1. 이번 시간으로 UV를 끝내봅시다. 다른 거 할까 잠깐 생각해 봤는데... 이거 UV를 조금만 더하면 마무리 짓는데다가, 여기서 추가로 배울 수 있는 재미있는 개념과 ShaderFX의 새 기능이 생각나서 말입니다. 그래서 추가로 좀 더 나가봅니다 :) 저번 시간에 UV에 덧셈과 곱셈을 해서 변화시키는 것을 배워봤습니다. 네 , 이거 말입니다 이거. 귀여운 개불아저씨가 등장하는 이거. 사실 개불은 이렇게 생겼지만. 이제 이번 시간에는 귀여운 개불캐릭터가 원하는대로, 똑바로 UV가 위아래로 혹은 옆으로 흐르도록 만들어 봅시다. 2. 왜 그랬는지 한 번 더 생각해 봅시다. 지난 .. 2012. 3. 3.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 6강 0. 오늘부턴 이론 좀 배워봅시다. 5강동안 잘 따라오셨는지요? 어렵진 않으셨는지요? ... 쉬웠지요? 솔직해 말해봐. 쉬웠잖아.... 5강까지는 일단 '휘리릭' 하고 큰 줄기를 훑어 보았습니다. 이론이고 뭐고 대충 대충 넘어갔지요. 기본적으로 '이 정도는 뭐 쉽네... ' 라고 생각하시면서 지나오셨다면 정상입니다. 굳이 따라해보지 않고 눈으로 봐도 그냥그냥 따라 올 수 있을만큼이었지요. ... 노린거니까요. 그래서 여태까지를 1부라고 생각하도록 해 보겠습니다. 한마디로 유저를 낚기위한 낚시였달까. 그럼 이제 맛을 들였으니까, 조금 레벨을 올려보도록 해 볼까요? 이제 다음으로 계획되고 있는건 다음과 같습니다. 대충 이렇게 생각하고 있긴 한데, 뭐 상황에 따라 변할 수도 있겠.. 2부 일단 실무에서 바로 .. 2012. 2. 18.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 5강 1. ShaderFX 메터리얼 자... 지금까지 배운 것들을 잠깐 정리해 보겠습니다. a. 칼라 노드를 만들 수 있게 되었습니다. 원하는 칼라가 출력되는 노드를 만들 수 있게 되었습니다. b. 텍스쳐 노드를 만들 수 있게 되었습니다. 사실 정식으로 쉐이더 코드를 짜려면, 텍스쳐 샘플러를 선언하고, UV 를 버텍스 쉐이더에서부터 받아서 픽셀 쉐이더로 넘겨오는 과정부터 거쳐야 하지만, 맨 첫 강의때 말했듯 이건 그래픽 디자이너를 위한 강의이므로 '일단 간지나게 만들고 공부는 나중에 한다' 라는 구조로 진행합니다 후후후 그러므로 여러분은 텍스쳐 노드를 만들 수 있게 되었습니다. c. 텍스쳐 노드의 채널을 따로 따로 다룰 수 있게 되었습니다. RGBA로 이루어진 텍스쳐 채널 구조를 배우게 되었습니다. 각각은 f.. 2012. 2. 3.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 4강 밝힐 것이 있습니다. 사실 여기서 shaderFX를 강의하고, 이 강의가 자연스럽게 포프님의 쉐이더 강의로 이어지는 것이 목표였습니다. 포프님의 강의가 물론 매우 쉽다는 것 인정합니다만, 지금의 제 수준에는 그렇다는 거고... 제가 처음 쉐이더에 관심가지던 그래픽 디자이너였던 4-5년 전에는 그 정도도 결코 쉬운게 아니었었다는거지요!!! 프로그램 몰라!! 어려워!!! 그게 뭐야!!! 이쁘지도 않은 영어 메모장으로 일을하다니 이 천한것들 그리고 나서 다시 유니티 쉐이더로 와서 ... 그래픽 디자이너들이 간단한 유니티 쉐이더 정도는 직접 코딩할 수 있게! 하는게 목표였는데... (겜브리오 쉐이더로 할까 하다가 , 겜브리오 쉐이더보다 유니티 쉐이더가 훨씬 쉽게 짤 수 있어서..) 한 3강 써보다 보니 이 속도.. 2012. 1. 31.
ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 3강 안녕하십니까 남들은 조낸 멋진거 막막 쓰고 인기높고 막 그러는데 저만 괜히 정말 아무것도 모르는 초보를 위한다고 너무 수준낮게 쓰느라 팀블로그 그래픽 반의 질을 떨어뜨리는건 아닐까 하고 걱정하고 있는 대마왕J 입니다. 나... 나도 쓸꺼야! 실버치매님처럼 멋진 글을!!!! 근데 생각해 보니까 하지만 난 어차피 수준이 초딩이잖아? 컨트롤 C+V 밖에 못하는 그러니 닥치고 저는 이 사이트의 낮은 레벨을 담당하는 것이 낫습니다. 시작합니다. 이히히 ~ ================================================================================================== 1. 텍스쳐를 넣어 봅시다. 자 드디어 텍스쳐를 넣을 시간입니다! 텍스쳐를 넣는 것도.. 2012. 1. 18.
반응형