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학생 졸업작품 라이팅 시연 정리 (2020버전) https://chulin28ho.tistory.com/598 에서 이어진 글입니다. 대부분 프로젝트는 학생들에게 시연만 보여주고 파쇄. 즉 스샷밖에 안 남아 있습니다. 그럴 수 없는 것들은 정말로 여기 보이는 면만 작업되어, 카메라를 조금이라도 돌리면 보이지 않게 되어 있기도 했습니다. 즉 최소한의 가이드라인만 보여주는 것이 목표. 그래서 시연 결과물도 꽤 거칠게 되어 있습니다. 2-3시간 안에 재빨리 작업해서 보여줘야 했기 때문에. 졸업작품의 퀄리티를 올려주기 위하여 아트적 요소, 테크니컬적인 요소, 최적화와 작업 프로세스등까지 모두 고려하면서 시연하긴 했지만, 한정된 시간과 자원, 그리고 학생들이 따라 할 수 있을 수준으로 알려줘야 하기 때문에 쓸 수 있는 기술은 제한적이 될 수 밖에 없었습니다. .. 2020. 12. 1.
학생 졸업작품 라이팅 시연 정리 (2018버전) https://chulin28ho.tistory.com/594에서 이어진 글입니다. 대부분 프로젝트는 학생들에게 시연만 보여주고 파쇄. 즉 스샷밖에 안 남아 있습니다. 그럴 수 없는 것들은 정말로 여기 보이는 면만 작업되어, 카메라를 조금이라도 돌리면 보이지 않게 되어 있기도 했습니다. 즉 최소한의 가이드라인만 보여주는 것이 목표. 그래서 시연 결과물도 꽤 거칠게 되어 있습니다. 2-3시간 안에 재빨리 작업해서 보여줘야 했기 때문에. 졸업작품의 퀄리티를 올려주기 위하여 아트적 요소, 테크니컬적인 요소, 최적화와 작업 프로세스등까지 모두 고려하면서 시연하긴 했지만, 한정된 시간과 자원, 그리고 학생들이 따라 할 수 있을 수준으로 알려줘야 하기 때문에 쓸 수 있는 기술은 제한적이 될 수 밖에 없었습니다. 모.. 2020. 11. 30.
학생 졸업작품 라이팅 시연 정리 (2017버전) https://chulin28ho.tistory.com/588에서 이어진 글입니다. 대부분 프로젝트는 학생들에게 시연만 보여주고 파쇄. 즉 스샷밖에 안 남아 있습니다. 그럴 수 없는 것들은 정말로 여기 보이는 면만 작업되어, 카메라를 조금이라도 돌리면 보이지 않게 되어 있기도 했습니다. 즉 최소한의 가이드라인만 보여주는 것이 목표. 그래서 시연 결과물도 꽤 거칠게 되어 있습니다. 2-3시간 안에 재빨리 작업해서 보여줘야 했기 때문에. 졸업작품의 퀄리티를 올려주기 위하여 아트적 요소, 테크니컬적인 요소, 최적화와 작업 프로세스등까지 모두 고려하면서 시연하긴 했지만, 한정된 시간과 자원, 그리고 학생들이 따라 할 수 있을 수준으로 알려줘야 하기 때문에 쓸 수 있는 기술은 제한적이 될 수 밖에 없었습니다. 모.. 2020. 11. 29.
학생 졸업작품 라이팅 시연 정리 (2016버전) 대부분은 학생들에게 시연만 보여주고 파쇄. 즉 스샷밖에 안 남아 있습니다. 그럴 수 없는 것들은 정말로 여기 보이는 면만 작업되어, 카메라를 조금이라도 돌리면 보이지 않게 되기도 했습니다. 즉 최소한의 가이드라인만 보여주는 것이 목표. 그래서 시연 결과물도 꽤 거칠게 되어 있습니다. 2-3시간 안에 재빨리 작업해서 보여줘야 했기 때문에. 졸업작품의 퀄리티를 올려주기 위하여 아트적 요소, 테크니컬적인 요소, 최적화와 작업 프로세스등까지 모두 고려하긴 했지만, 한정된 시간과 자원, 그리고 학생들이 따라 할 수 있을 수준으로 알려줘야 하기 때문에 쓸 수 있는 기술은 제한적이 될 수 밖에 없었습니다. 모든 작품은 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 수업시간 시연입니다. 2016년 졸업작품 원본 종이 느낌을.. 2020. 11. 21.
그래픽 명시성을 위한 학생작 리뷰 요청이 들어온 학생작품에 대한 리뷰입니다. 게임이 복잡해 보이고 명시성이 약해 보인다고 그 이유를 분석해 달라고 하는 요청이어서 분석을 조금 해줬습니다. 일단 이게 레퍼런스로 삼은 게임이고 아래가 학생작품. 딱 봐도 배경과 타일, 타일위의 장판, UI등 게임의 요소들이 전혀 분리되어 보이지 않는 것을 알 수 있습니다. 이렇게 게임의 각 요소들을 분리하는 법은 명도, 채도, 밀도(콘트라스트) 등이 있습니다만 가장 간단하게 볼 수 있는건 역시 흑백테스트죠. 흑백으로 만들면 채도를 빼고 명도와 밀도로 구분할 수 있게 됩니다. 동시에 블러를 주면 실눈테스트까지 할 수 있고 말이죠. 실눈테스트까지 한 상태에서 각 요소를 구별가능하면 훌륭한 상태인 겁니다. 그래서 시연 및 비교해줬습니다. 레퍼런스로 삼았던 두 게임.. 2020. 10. 9.
청강게임크로니클 Chungkang Game Chronicle : Stage 20 (졸업작품 발표회) [ Chungkang Game Chronicle : Stage 20 ] * 일시 : 2019년 10월 29일(화) 오후3시~6시 * 장소 :판교 테크노밸리 경기창조경제혁신센터 국제회의장 * 주관 : 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 * 후원 : NexonGT , bitmango x puzzle1studio 1999년부터 지금까지 열리고 있는 국내 최고의 게임 교육기관인 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨졸업작품 발표회 '청강 게임 크로니클' 그 20번째 행사가 열립니다.2019년 본 행사는 판교 테크노밸리 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 열립니다. 3년동안 준비한 예비 개발자들의 발표와 시연을 보실 수 있습니다. 누구나 자유롭게 참석이 가능하신 자리이기 때문에 편안하게 방문해 주시길 바라겠습니다 http:/.. 2019. 9. 21.
학생들이 게임회사에 취업 이력서/자소서 쓸 때 주의해야 할 사항 블로그 주인장에게 커피값을 후원할 수 있습니다! 아니 요즘엔 취업 시즌이라고 불리기도 애매한 상황인데 .. (업계 사정도 애매하고) 그럼에도 불구하고 갑자기 취업 연락이 오는 학생분들이 주변에 너무 많아서인지, 갑자기 저한테 연락와서는 '히이이익 회사에서 서류달래요 이력서와 자소서 어떻게 써요ㅠ' 라고 질문하는 분들이 꽤 있어서 써 둡니다. 이제 링크만 던지고 편하게 살아야지 1. HWP 를 쓰지 않는다 ...학교가 잘못했네... 학교나 공공기관은 HWP를 쓰는게 거의 반 강제되어 있지만 회사에서는 전세계적으로 호환되지 않는 HWP를 극혐하는 편입니다. - 업계 사정을 잘 모른다라는 인상을 줄 수도 있고- 뷰어를 깔아서 볼 수도 있겠지만 업무에 바쁜 상태에서 이력서를 빠르게 보는데 HWP를 만나면 대략 .. 2019. 8. 31.
청강게임크로니클 Chungkang Game Chronicle : Stage 19 [ Chungkang Game Chronicle : Stage 19 ] * 일시 : 2018년 10월 26일(금) 오후1시~6시 * 장소 :NEXON COMPANY 1994 Hall , 로비 * 주관 : 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 1999년부터 지금까지 열리고 있는 전통있는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 발표회 '청강 게임 크로니클' 그 19번째 행사가 열립니다.2018년 본 행사는 국내 최고의 게임개발사 NEXON의 협력으로, 본사 1층 1994hall과 로비에서 열립니다. 3년동안 준비한 예비 개발자들의 발표와 시연을 보실 수 있습니다. 자유롭게 참석이 가능하신 자리이기 때문에 편안하게 방문해 주시길 바라겠습니다 2018. 10. 17.
파티클로 실시간 노말맵 생성하기 파티클로 동적 생성한 노말맵으로 화면에 왜곡 느낌내서 비 효과 내기. 꼭 노말맵으로 만들지 않아도 되지만 뭐 ... 정리는 나중에 해봐야겠다 오늘은 대충 슈도 코드 수준으로만. 게시물에 있긴 하지만 일단 나만 볼 수 있는 백업용. 정리는 나중에. 2018. 5. 13.
2017 청강 게임 크로니클 (졸업작품 발표회) 전통있는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 발표회인 '청강 게임 크로니클' 그 18번째 행사가 11월 7일(화) 판교 글로벌 R&D 센터에서 열립니다. 올해는 업계 관계자와 학생을 포함한 다양한 분들이 참여하시기 용이하도록 판교에서 열리게 되었습니다. 위치는 아래와 같습니다. http://naver.me/5OxRcCOE 시간은 오후 2시 30분 부터이며, 일정과 순서는 다음과 같습니다 또한, 올해는 CGC(청강 게임 컨퍼런스) 와 행사를 같이 진행합니다. https://onoffmix.com/event/117834 많은 참여 부탁드리겠습니다. 2017. 11. 2.
청강게임컨퍼런스 2017 청강게임컨퍼런스 2017 (CGC 2017)에 여러분을 초대합니다! https://onoffmix.com/event/117834 청강문화산업대학교에서는 국내 최고의 게임 개발 전문가들을 모시고, 다음과 같이 청강 게임 컨퍼런스 2017 행사를 개최합니다. 특히 올해는 청강게임의 졸업작품발표회인 "청강크로니클"과 함께 아래와 같은 내용으로 진행됩니다. 일시 : 2017년 11월 07일 (화) 09시 30분 ~ 16시 00분 장소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로712번길 22 판교테크노밸리 글로벌 R&D센터진행 : 이범로 교수 (010-9249-9290) 컨퍼런스 주요 내용 - 국내 최고 게임 전문가와 청강게임의 자랑스러운 졸업생 현업개발자들이 진행하는 6개의 전문 게임 기술 강좌.- 국내 최고의 게임.. 2017. 11. 2.
학생 작품 트러블 슈팅 '라이팅이 제대로 안 나옵니다' 라고 하는 요청입니다 . 일단 조명을 Mixed로 바꿔도 제대로 안 나오는 것로 보아서, 어떤 문제가 있는 것으로 인식. 리얼타임 라이트로 나오면 이렇게 나옵니다. 그런데 뭐 사실 이해는 되는게... 저런 그림자가 나오려면 전부 다이나믹 그림자가 적용되어야 하는데 맨 위 사진은 캡슐을 제외하고는 라이트맵으로 처리된 상태라 두 번째 사진과 같은 '다이나믹 그림자' 가 나올 리가 없습니다. 이미 창문과 벽은 모두 실시간 조명에서 벗어난 상태니까요 게다가 더 큰 문제는 저 안에 들어가 있을 때 라이트 프로브를 같이 구워버리면 라이트 프로브에 모든 라이트가 구워지면서 아예 다이나믹 오브젝트 한테는 조명이 구워지지 않는 증상까지 발견 라이트를 Mixed로 처리해서 가운데 캡슐만 조.. 2017. 5. 6.
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