전통있는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 발표회인 '청강 게임 크로니클' 그 18번째 행사가
11월 7일(화) 판교 글로벌 R&D 센터에서 열립니다. 


올해는 업계 관계자와 학생을 포함한 다양한 분들이 참여하시기 용이하도록 판교에서 열리게 되었습니다. 

위치는 아래와 같습니다. 


http://naver.me/5OxRcCOE




시간은 오후 2시 30분 부터이며, 일정과 순서는 다음과 같습니다 


또한, 올해는 CGC(청강 게임 컨퍼런스) 와 행사를 같이 진행합니다. 

https://onoffmix.com/event/117834


많은 참여 부탁드리겠습니다. 


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경기 성남시 분당구 삼평동 696-1 | 판교테크노밸리글로벌R&D센터
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청강게임컨퍼런스 2017 (CGC 2017)에 여러분을 초대합니다!
 

청강문화산업대학교에서는 국내 최고의 게임 개발 전문가들을 모시고, 다음과 같이 청강 게임 컨퍼런스 2017 행사를 개최합니다. 
특히 올해는 청강게임의 졸업작품발표회인 "청강크로니클"과 함께 아래와 같은 내용으로 진행됩니다.
 
일시 : 2017년 11월 07일 (화) 09시 30분 ~ 16시 00분
장소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로712번길 22 판교테크노밸리 글로벌 R&D센터
진행 : 이범로 교수 (010-9249-9290) 
  
컨퍼런스 주요 내용

- 국내 최고 게임 전문가와 청강게임의 자랑스러운 졸업생 현업개발자들이 진행하는 6개의 전문 게임 기술 강좌.
- 국내 최고의 게임 멘토들이 진행하는 토크콘서트 
(스프링컴스 배성곤 대표, 한빛소프트 김유라 대표, IGG 이혜원 대표, 하티스트 조인숙 부사장 참가)
- 청강문화산업대학교 게임전공 졸업작품 전시 및 발표회 "청강 크로니클" 진행
- 기타 산학협력 등 협의 미팅 진행.
 
세부 일정표



참가 방법

- 온오프믹스에서 신청하시면 선착순으로 등록됩니다.
  (청강문화산업대학교 재학생은 학교에서 별도 신청 받습니다.)
- 참가비는 무료입니다. 
 
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[판교글로벌알앤디센터] 경기 성남시 분당구 삼평동 경기도 성남시 분당구 대왕판교로712번길 22 판교테크노밸리 글로벌 R&D센터


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'라이팅이 제대로 안 나옵니다' 라고 하는 요청입니다 .

 

 

 

 

일단 조명을  Mixed로 바꿔도 제대로 안 나오는 것로 보아서, 어떤 문제가 있는 것으로 인식.

 

리얼타임 라이트로 나오면 이렇게 나옵니다.

 

그런데 뭐 사실 이해는 되는게... 저런 그림자가 나오려면 전부 다이나믹 그림자가 적용되어야 하는데

맨 위 사진은 캡슐을 제외하고는 라이트맵으로 처리된 상태라 두 번째 사진과 같은 '다이나믹 그림자' 가 나올 리가 없습니다. 이미 창문과 벽은 모두 실시간 조명에서 벗어난 상태니까요

 

게다가 더 큰 문제는 저 안에 들어가 있을 때 라이트 프로브를 같이 구워버리면 라이트 프로브에 모든 라이트가 구워지면서 아예 다이나믹 오브젝트 한테는 조명이 구워지지 않는 증상까지 발견

 

라이트를 Mixed로 처리해서 가운데 캡슐만 조명을 받게 처리하면 조명은 제대로 표현 안되는데 - 라이트 프로브 때문에 -

그림자만 선명하게 나온다던가.. 하는 문제가 있어서

 

 

 

 

결국 최종 해결책은, 라이트맵을 굽되 디렉셔널 라이트는 그냥 리얼타임으로 놔두는 것.

 

즉 인 다이렉트 라이트는 라이트맵으로 굽되, 그냥 창문에서 나오는 라이트는 리얼타임 디렉셔널로 처리해 버리는 방법으로 해결하였다.

노출이나 세부 조절은 포스트 이펙트에서 바꿀 수 있으므로 크게 신경 쓸 필요 없고,

포스트 이펙트는 일단 기존의 것을 전부 버리고 시네마틱 포스트 이펙트로 바꿈.

이렇게 해서 그림자도 자연스럽고, GI 느낌도 나면서 다이나믹 라이트와 자연스럽게 섞이는 그림자 완성.

그림자 영역이 큰 것도 아니어서 캐스케이드도 하나로 처리해도 충분하다. 단지 창 밖의 처리를 위한 부분을 조금 신경쓰고,

다이렉트 라이트인 디렉셔널 라이트의 바운스 수치를 조금 올려줬다.

 

다시 한 번 말하지만, 리얼타임으로 설정해 놓은 라이트가 어째서 베이크드에 영향을 끼치는 걸까?

더 파들어가고 싶지만 어차피 5.6 에서 라이트맵은 다 뒤집어지므로 의욕없음 ㅡ,.ㅡ

 

 

 

 

 

 

 

포스트 이펙트 설정은

시네마틱 포스트 이펙트를 이용해서 스탠다드하게 썼다

 

 

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학교에서 홍보용으로 만든 영상 같은데 재미있어요 올립니다. 

...실제로 저러고 1년동안 졸작을 만듭니다. 


그래서 제가 학교에서 자는거죠. 

 

이러면서 만든 졸업작품은 여기 있습니다.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvGDeBm9596wppPGz2HZidfQaay2yvBZQ


 



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청강 크로니클 2016 발표영상입니다. 모든 게임은 지스타에서 플레이 가능하십니다. 























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제 17회 청강문화산업대학교 게임콘텐츠 스쿨 졸업작품 발표회


청강 게임 크로니클 Chungkang Game Chronicle : Stage 17

 

 

 


국내 최고의 게임 교육기관 청강 게임 콘텐츠스쿨의 졸업작품 발표회인 청강 게임 크로니클이 10월 28일 (금) 에 열립니다.  

이번 해에는 3학년 1학기, 한 학기동안 집중적으로 졸업작품 프로젝트를 진행하였고, 현재 2학기가 시작된 후 1학기동안 업데이트의 결과물이 이날 발표되게 됩니다.


이 행사는 졸업생과 선후배를 포함한 모든 청강 게임스쿨 맴버들의 만남의 날이기도 하며,
원하시는 업계나 미디어의 일반 참관도 자유롭게 하실 수 있으십니다.

많은 관심과 참여 부탁드립니다.

 

 

 

시간

프로그램

장소

13:30~15:00

Homecoming 간담회 (졸업생, 업계관계자)

재학생 프로젝트 시연

본교 어울림관 202 (패션)프로젝트실

본교 어울림관 505 영상강의실 앞 로비

15:00~15:20

개회(전공 및 사업소개)

본교 어울림관 505 영상강의실

15:20~18:00

재학생 게임제작프로젝트(졸업작품) 중간발표 13개팀, 앱게임제작팀 5팀내외

본교 어울림관 505 영상강의실

18:00~18:20

기념촬영 및 멘토링을 위한 이동

본교 어울림관 2층 데크

18:20~19:00

재학생 게임 프로젝트 자율시연 및 멘토링

본교 어울림관 505 영상강의실 앞 로비

19:00~

폐회

 

 

 

* 참여방법

 

기본적으로 등록이나 신청이 필요 없습니다.

단 오시는 업계분들은 미리 관련 교수님들께 방문여부와 연락처를 알려 주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

* 오시는

 

-학교 버스를 이용하시는 것이 가장 좋습니다.
(네이버나 다음지도의 대중교통 안내는 절대로 믿지 않으시는 것이 좋습니다! 매년 많은 분들이 피해를 겪고 계십니다 )
일부 노선은 버스카드를 이용할 수 없는 경우가 있으니 잠실이나 양재를 추천합니다.

 

-경강선이 개통되어서 이천역에서 12번 버스를 이용하여 올 수 있습니다. (12번 버스를 타고 약 50분이 걸립니다)

 

-자차 이용시, 경부고속도로나 중부고속도로에서 영동고속도로를 통해 덕평 IC에서 청강문화산업대로 오시면 되니다.

 

자세한 내용은 아래 링크를 참고하시기 바랍니다 .

http://www.ck.ac.kr/univ-intro/bus

 

 

 

 

* 행사위치

 

행사는 본교 어울림관에서 진행됩니다.

주차는 학교 내부 주차 구역에 가능합니다.

 

 

작년 행사 스케치

 

 

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하하호호 팀 데이터를 가지고 씬 셋팅과 조명을 다시 잡아본 이미지.

 

 

 

 

아래는 원래 받았을때의 원본.

자 이제는 더 이쁘게 못만들겠다고 하지 않겠지.

되는걸 보여줬으니 말이죠

 

 

 

 

 

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이번학기에도 졸작팀중 가능성은 있는데 방법을 모르고 있는 팀 도와줘서 씬 셋팅 직접 시연 ...

 

 

 

여러 가지 노력한 흔적은 있는데 자연물이 너무 지저분하고 깊이감이 느껴지지 않으며 캐릭터도 제대로 보이지 않은 상태라

라이팅과 후처리를 모두 지우고 처음부터 셋팅.

 

 

 

같은 데이터에 배치만 조금 바꾸고 라이팅과 셰이딩만 다시 잡아서 만든 씬입니다.

데이터까지 건드리면 좀 더 이쁘겠지만 일단 뭐 이정도면...

 

만드는 법은 뒤에서 처음부터 끝까지 봤을테니까 이제는 알아서 할 거라고 믿습니다.

 

 

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두 번째 오해 시간입니다.

이런 질문도 받았어요.

 

"청강대 게임 그래픽으로 가면 그래픽만 안배우고 프로그래밍이랑 기획도 강제로 배워야 한다면서요?"

 

뭐 저는 예전에 실제 저런 게임학과도 본 적은 있습니다. 세부 전공이 없는 학과는 말이죠

게임과들이 학교마다 모두 너무 서로 커리큘럼이 달라서... 그런 오해로 같이 취급받는것도 이해는 가는데요...

 

슬슬 설명하기도 귀찮...

  

 

 

 

그치만 이걸 다시 보시면...

 

 

청강대 게임과는 기획 / 프로그램/ 그래픽 / QA로 세부전공이 나뉘어져 있습니다.

즉 자기가 들어와서 그 후에 자기 세부 전공을 다시 잡아도 된다는 얘기죠. (실제로 그래픽으로 들어왔다가 프로그래머로 전향한다던가, QA로 전향하는 일도 생기기도 하고 두 개의 세부전공을 욕심넘치게 배우기도 합니다)

뭐 뽑기는 기획 / 그래픽 / 프로그램을 가능한한 골고루 뽑으려 하지만 그게 맘대로 된답니까 ...

 

 

 

 

자 그럼 저 중 그래픽만 일단 볼까요?

 

1학년 1학기때는 그래픽 과목이 정말 별로 없군요. 오오 정말로 막 강제로 프로그래밍을 배우고 그러는 건가!!!

 

틀렸어 이제 꿈도 희망도 없어

 

 

 

 

...반은 맞고 반은 틀립니다.

1학년 1학기때는 게임 제작에 대한 기반지식을 배웁니다. 게임 개발은 기획 / 프로그래밍 / 그래픽 / QA가 서로 완벽히 어우러져서 한 몸처럼 돌아가야 만들 수 있는 것이니까요. 즉 '타 분야를 전혀 이해하지 못하면 곤란합니다'

서로 용어도 다르고 서로 추구하는 가치관도 달라요. 회사에서도 늘 일어나는 문제입니다.

이것을 타파하기 위해서 1학년 1학기때에는 서로의 과목을 '이해' 하는 과목이 존재합니다.

 

 

이 시기에는 '다른 분야에서는 어떤 걸 하는 건가' 를 배우게 됩니다.

사실 저 과목들을 들을 수 밖에 없게 만들어 놨어요. 저 시간을 통해 학생들은

'우와 다른 파트는 저런걸 하네 ...역시 나는 그래픽을 해야 하는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ '

라던가

'어라? 프로그래밍이라는 것도 꽤 괜찮...?'

'어어.. 기획도 재미있어???' 

이라고 생각할 수도 있게 됩니다

 

 

 

 

실제로 저 과목을 통해 그래픽으로 전향한 프로그래머나 프로그래머로 전향한 그래픽 디자이너,

혹은 기획과 그래픽을 동시에 하겠다! 라는 의욕으로 '기래픽' 이 되거나

프로그래밍과 그래픽을 다 배워서 1인 개발자가 되겠다!!! 라고 결심하는 친구가 나오기도 합니다.

 

그렇게 해서 1학년 1학기 ~2학기쯤에 세부전공을 확실하게 정해서 그 분야만 공부하게 되지요

그 후 그래픽 과목을 보시면

 

 

 

... 그래픽 과목만 골라들어도 다 듣고 싶어도 못들을 정도입니다. 저것도 아직 부족하다고 하지만, 일단 프로그래밍을 '강제로' 들어야 하는 사태까지는 벌어질 리가 없습니다 -_-; 저기에 교양 들어야지요... 2학년과 3학년때는 엄청난 학점과 시수를 가진 프로젝트 과목이 도사리고 있지요 ... 오히려 기획이나 사운드 관련 과목을 추가로 들어보고  싶은데 시간이 안나서 못듣는 사태는 자주 벌어집니다.

 

<프로젝트 과목은 이 게임 스튜디오에서 졸업작품을 만드는 것을 의미합니다.2015년 졸업작품  https://www.youtube.com/playlist?list=PLvGDeBm9596xH22LOr1lpNuXKEV6-Ti4h >

 

 

 

 

저 상태에서도 '그래픽 수업이 부족하다' 라고 하는 것은 ...

게임 그래픽의 분야도 굉장히 많이 나눠지기 때문입니다. 예를 들어 '이펙트 아티스트' 가 되고 싶다면 2학년 2학기와 3학년 1학기 밖에 없습니다. '원화가가 되고 싶다' 라고 한다면 역시 한 학기당 2D 관련해서는 3-4개 밖에 안됩니다.

교수님이 18분이나 계신데도 (전임급들만 ... 강사분들까지 포함하면  ... ㄷㄷㄷ ) 말이죠

 

 

어 내가 이 짤방은 왜 넣은거지...

 

 

 

그렇지만 게임 개발이라는 복합장르의 특성상, '원화가'나 '이펙트 아티스트'들이 다른 관련 과목까지 '안 들을 수가 없습니다'

 

예를 들어 건축 디자인을 배우려면 건축관련 법도 배워야 하고, 구조역학이라던가 다양한 관련 기술을 배우지 않으면 건물이 어떻게 세워질지 디자인 할 수 없겠지요?

자동차를 디자인 하려면 공기역학과 인체공학, 재료의 특성과 관련 법규도 배워야 하겠지요? 게임도 마찬가지입니다.

 

원화가분들도 게임에 들어가는 원화를 그리려면 3D에서는 어떻게 돌아가는지, 게임 엔진에서는 어떻게 구현되는지 등등을 안 배울 수가 없습니다. 실제로 강의를 놓쳐서 나중에 저학년 강의를 청강들어오시는 분들도 많아요. (청강에서 청강을...크킄... 따위 개그치면 학교에서 매장됩니다)

 

크킄...

 

 

 

이펙트 하시는 분들은 3D는 기본에다가 원화스킬도 좀 필요하고, 애니메이션 스킬까지 능숙해야 합니다. 거기에 영상편집/연출도 필요하고요. 엔진과 밀접한 관계가 있으니 엔진에다가 , 더 필요하면 셰이더 코딩까지도 건드려야 합니다.(제가 가르칩니다 --;;;) 

 

이렇게 되면 자기 세부분야를 빨리 정하는 것이 매우 유리하지요. 들어야 할 것들이 너무 많거든요.

'억지로 자기와 상관 없는 분야를 들어야 한다' 는 틀립니다.

'자기가 결정한 세부전공을 제대로 공부하기 위해서 들어야 할 것들이 너무 많다' 쪽이 오히려 가깝지요.

 

 

 

 

결론적으로 그래픽이라면 당연히 그래픽만 공부하실 수 있습니다.
그것만 제대로 공부하기에도 벅차요.
1인 개발자 목표라면? 행복의 도가니겠군요 욕심쟁이 우후훗. 

 

게임스튜디오가 비어있습니다. 어여 오세요

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은근히 간간히 꾸준히 질문이 들어오는 관계로... 하나하나 답변해 주기 귀찮아서?!?

 

글 한번 써볼라 합니다.

 

에... 뭐 쓰지...

일단 생각나는대로 더 추가해 보죠 뭐.

 

Q. 게임 일러스트를 하려는데 청강에서는 게임원화를 안가르친다고 하던데요?

 

A. 게임 일러스트라고 하셔놓고 게임원화라고 질문하시는 대표적인 케이스. 둘은 완전히 다른 겁니다.

뭐랄까 이 분야 사람들에게는 마치 '피자를 먹고 싶은데 맥도날드에서는 햄버거를 안판다면서요?' 라는 느낌으로 들립니다 ㅡ,.ㅡ ;;;

게임 일러스트는 말그대로 일러스트입니다.

비유하자면 소설책의 표지 - 소설책의 표지를 그리기 위해 문예창작과에 갈 필요는 없지요?

자동차 광고 사진 - 자동차 광고 사진을 찍기 위해서 자동차디자인 학과에 갈 필요는 없지요?

 

<비엘북스 / 게임 그래픽스>

 

회사에서도 내부적으로 원화가가 일러스트까지 그리고는 합니다만, 외주로 맡겨도 아무 문제 없습니다.

일러스트는 게임을 몰라도 아무 상관 없으니까요. 그림만 잘 그리면 됩니다.

이걸 원하시는 분들은 게임 그래픽 전공에 들어오실 이유가 그다지 없습니다. 열심히 그림을 그리세요.

만창과나 애니메이션과와도 더 가까울 수 있겠습니다만 들리는 얘기에 의하면 역시 만창과나 애니과도 스토리등이 중요하기 때문에 일러스트레이터와는 좀 거리가 있다고 들었습니다만. (다른 얘기 있으면 정정해 주세요)

 

물론, 일러스트라 하더라도 게임 일러스트라면 게임에 대해 좀 더 제대로 알고 있는 편이 훨씬 유리한 것은 사실입니다.

그런 경우에는 학교의 커리큘럼이 매우 도움이 된다는 것을 말씀드릴 수는 있습니다.

그러니까 이런 경우 '나는 게임이건 애니건 만화 스토리건 뭐 그런건 하나도 전혀 관심없고 내 맘대로 그림그리는 걸로 먹고 살고 싶어' 라고 한다면 도움이 안되겠지요 ?

 

 

하지만 게임 원화는 게임 일러스트와 다릅니다.

오히려 게임 원화는 설계도에 가깝습니다.

역시 비유하자면 건축 설계도 / 자동차 설계도에 더 가깝다고 볼 수 있습니다.

물론 게임이라는 특성상 건축이나 자동차 설계도보다는 이쁘지만요 ♥

 

게임 원화에는 실제 게임 개발을 위한 많은 내용이 들어 있어야 합니다.

캐릭터가 게임에서 움직여야 하기 때문에 실제 게임내에서의 비례, 게임 화면 뷰에서의 시선 집중 설계, 조작성과 기능성을 위한 디자인 기획, 애니메이션과 3D 모델링, 퍼포먼스를 고려해서 이것이 '제작 가능하고 데이터가 효율적이며 게임 화면에 실제 들어갔을때 이쁘기까지 할 것이냐' 를 설계해야 하는 겁니다. [각주:1]

http://game.donga.com/52306/ 게임동아. 라그나로크 온라인 2 원화

 

위에 보이는 저 원화가 단지 '이뻐서' 저렇게 그렸다고 생각하시면 완전히 오해인 겁니다.

저 원화에는 엄격한 규칙들이 많이 들어가 있습니다. 옷을 갈아 입기 위한 파트 구분, 염색이나 애니메이션이 가능한 구조, 본 갯수와 무기 더미 등이 모두 고려되어 있는 그림입니다.

즉 이런걸 하려면 실제 게임 제작에 개발자로 참여해 봐야 제대로 배울 수 있는 내용입니다. 학원 등에서 그림 그리는 기법만 배워서는 알 수 없는 내용이지요.

또 실제로 업계에서는 원화가가 이런 데이터 말고도 UI등 꽤 많은 영역에 같이 참여하곤 합니다.

 

즉 이런 경우에는 배워야 할 것들이 매우 많습니다. 회사에서 원하는 원화가도 저걸 하는 사람이고요.

그림 잘그려서 뽑았다가 실제 일을 해보니 게임 제작에 대해 전혀 몰라서 회사에서 당황하던 원화가 신입도 간간히 있습니다 (...)[각주:2]

 

정답을 말씀드리죠.

청강에서는 게임 일러스트 전공만을 키워주진 않습니다.

청강에서는 게임 원화가로 클 수 있는 커리큘럼은 가지고 있습니다. '원화가의 그림스킬' 만 따져서는 충분한지는 잘 모르겠지만... 게임 개발에 대한걸 배우기에는 충분합니다 .

 

 

http://www.ck.ac.kr/#!lightbox/1/

  1. 물론 미연시나 TCG 같은 게임처럼 일러스트로 채워져 있는 게임도 있긴 합니다만, 대부분은 아니죠 [본문으로]
  2. 운이 좋으면 회사 가서 그때부터 배울 수도 있겠습니다만 요새 업계가 그렇게 여유롭지 않습니다. [본문으로]
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