_LightColor0 란 무엇인가요? Q: 교수님교수님 _LightColor0 라는 변수가 현재 씬에서 존재하는 light중 가장 밝은 라이트의 색상을 가져오는 변수가 맞나요? 그렇게 이해했는데 틀린점이 있나요???????????????????? A: https://forum.unity3d.com/threads/cg-shader-light-color.151535/유니티 렌더링 엔지니어인 Ares의 답변을 보면.... 포워드 렌더링 픽셀라이트 상태에서 0번은 일단 디렉셔널 라이트를 의미하고, 그 다음 4개까지의 픽셀라이트는 역시 같게 돌아가면서 계산되고, 버텍스 라이팅 상태일때에는 밝은 것부터 연산되는데, 이걸 간단하게 말해서 '밝은 것부터 연산된다' 라고 한거임 엄밀히 따지면 픽셀라이팅은 메인 디렉셔널 라이트를 먼저 연산하고, 나머지 픽셀라.. 2017. 4. 13. 이전 1 다음 반응형