본문 바로가기
청강대 사진 청강문화산업대학 게임전공 사진입니당 이게 4층에 있는 CCRC라 불리는 곳입니다. 나뭇잎 캐노피만 있으면 그냥 회사입니다. ㅎㅎ (요즘에 제가 전도중이죠) 한 블럭당 대충 한 팀이고, 여기서 1년동안 졸업작품을 팀단위로 합니다. 한 팀마다 기획전공, 프로그래밍 전공, 그래픽 전공이 모두 포함되어 있습니다. 졸업작품팀이 구성되면 이렇게 모여서 졸업작품을 만들고, 지스타에 출품합니다. 1년동안 쓸 수 있는 공용 프로젝트 공간을 학교에서 대여해 주는거지요. 물론 장비도 줍니다. 이 점이 최고 강점중 하나입니다. 새벽이나 주말에 가도 작업하고 있는 학생들을 늘 볼수 있어 편합니다. 요기 가까운 건물이 제 연구실 2014. 11. 23.
청강대 졸업작품 엔진 테스트 샷 이번 2학기때 결성된 졸업작품팀인 '세모' 팀의 오큘러스 대응 공포게임의 엔진 프리뷰 샷입니다. 이제 복도 하나 정도지만 대충 이 정도 준비되었으면 양 쳐가면서 퀄업 더 해도 될듯. 유니티 엔진이고, HDR 사용, Shader는 등 같은데 약간만 썼는데 이제 이 정도쯤 되었으면 Shader 더 올려 가면서 처리해서 잡아주면 내년에는 더 많이 이뻐지겠네요. 유니티나 언리얼 덕분에 그래픽 아티스트들도 이론만 제대로 배우면 예전 엔진 프로그래머들이 엔진다루던 것 처럼 가지고 놀 수 있는 시대가 되었습니다. 2014. 11. 7.
학생 졸업작품 PPT 용어 번역. "풍부한 콘텐츠" - 콘텐츠가 뭔지는 생각 안해봤습니다. "다양한 아이템" - 일단 갯수만 많게 늘어놓으면 한 두개 괜찮은게 걸리겠죠 "3D 액션" - 유니티 쓰고 캐릭터가 움직이긴 할건데 무슨 게임인지는 우리도 모르겠습니다. "적절한 난이도" - 만들어 보는 데까지 만들다가 끝내겠습니다. "아름다운 스토리" - 어차피 다들 글 안읽는거 알고 있습니다. "긴장감 넘치는" - 화면 어둡게 하고 몬스터 나오게 하겠습니다. 화면이 어두우면 모델링을 잘 안해도 되니까요 "1인칭" - 주인공 캐릭터 모델링 할 사람이 없습니다. "매니아 대상" - 사실 이 게임은 저만 재밌고 남들은 재미 없습니다. "캐주얼 " - 아티스트가 그림을 잘 못그립니다. 2014. 9. 24.
강의 중에 만든 불 Shader 수업 시간에 휘리릭 만들어본 불 소스. 학생들도 이쁘게 잘들 만들었음. 중간에 살짝들 헤매긴 했지만... 폴리곤 2개. 텍스쳐 3장 .... 2014. 9. 13.
게임이펙트 수업용 자료 맛보기 다음 수업에 쓸 녀석이긴 한데... 뭐 다들 아시는 거니까 공개해도 문제 없는 거라서.. 근데 의외로 너무 쉬워서인지 튜터리얼이 돌아다니지 않길래 살짝 맛보기 강의자료 만들어 봅니다. 학교 홍보 겸 해서 공개하라고.... 게임 이펙트용 리소스 만들기 기초 튜터리얼 : 청강대학교 이펙트 수업용 자료 중 3강 일부 1.점을 찍습니다. 브러쉬를 이용해도 좋고, 그냥 찍어도 좋습니다. 다소 삐뚤어도 상관 없습니다. 2. 윈드 필터를 줍니다. Ctrl+F 를 이용해서, 여러 번 반복해서 줍니다. 오른쪽으로 주기도 하고, 왼쪽으로 주기도 합시다. 3. 이렇게 만든 데이터로 좌우로 반복해주면 이런 모양이 나옵니다. 4. 이렇게 만든 이미지를 복사해서 적당히 몇 번 배열해 주면 이렇게 됩니다. 5. 여기에 모션블러를 .. 2014. 9. 11.
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 수시 1차 모집 2015학년도 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에 입학할 신입생 수시1차 모집이 시작됩니다. 1. 접수기간 : 9월 3일 ~ 9월 27일 2. 제출서류마감 : 9월 29일 (제출할 서류가 있는 지원자만) 3. 면접 1차 합격자 발표 : 10월10일(금) 4. 면접고사 : 10월 15일(수) 5. 실기고사 : 10월 18일(토) 6. 합격자발표 : 10월 24일(금) - 청강 게임콘텐츠쿨 수시1차 전형별 모집인원은 일반 : 35명 특별 : 10명 실기 : 30명 면접 : 40명 - 청강 게임콘텐츠쿨 수시1차정원외 전형으로는 농어촌 7명 기초생활수급자 3명 전문대졸이상자 전형 4명 - 청강 게임콘텐츠쿨 수시1차 반영성적은 일반/특별 : 학생부 100% 실기 : 실기 60% + 학생부 40% 면접 : 면접 80.. 2014. 9. 5.
여러분, Strumpy Shader 쓰지 마세요 이전에도 얘기했지만, 어케어케 해서 원하는대로 돌아가는 방법은 찾았습니다. 일단 디퍼드 렌더링 아니면 제대로 작동 안됨 OTL ... 포워드에서는 스크린 좌표 뒤집어짐... OTL 하여간 뭐 이것저것 해 보니 작동은 되게 만들었지만... 상당히 뽀록으로 돌려야 하는 부분이 많네요... 이걸 실무에서 사용하라고 학교에서 학생들에게 가르치는건 완전 무리... 특히 스페큘러 방식은 가져다가 버리고 싶은 정도 ... 이렇게 가르치면 더 엉망으로 알게 된다고...!!! 최적화도 두말하면 잔소리 정도로 쓰레기고... 에라 진짜 코딩하고 말지. 개념 실습용으로 최소한만 정리해서 가르쳐 주던지 해야 할 듯. 아 어떻게 이걸 정리한다 으앙... 2014. 8. 16.
Strumpy Shader와 Shader Forge 2학년 그래픽 수업 시간에 이펙트 가르칠때 후반에 shader를 안 가르칠 수 없어서 말이죠. (첨부터 가르치면 더 좋지만) 아티스트에게 shader 코딩을 직접 가르치는게 퍼펙트하고 응용력도 더 높아지지만 그건 3학년 수업에 한 학기로 되어 있어서요 간단하게 shader 짤 수 있게 해 주려고 비주얼 shader Editor를 꺼냈습죠. 유니티에는 크게 두 개의 비주얼 shader editor가 있는데, 보통 더 유명한게 아래쪽에 있는 strumpy shader editor : 스트럼피 쉐이더 에디터 그리고 윗쪽의 것이 shader Forge 입니다. 스트럼피는 일단 나온지가 오래 되었고, 무료(!) 라는 강력한 장점이 있어서 인기가 높습니다만, 이게 또... 유니티가 바뀌면서 업데이트를 해 줘야 하는.. 2014. 8. 12.
배경씬 제작 과제 _ 꿀래픽 제 수업인 배경씬 제작 수업에서 그래픽 학생들이 제출한 과제입니다. 주제는 "이야기가 있을 것 같은 배경 만들기" 입니다 아직 shader를 못가르쳤더니 라이팅이나 셰이딩, 이펙트 등을 만들지 못하고 이미 있는걸 퍼온거라 조금 아쉽지만, 그래도 프로그램 지원 전혀 없이 그래픽 3명이서 짧은 일정에 좋은 결과물을 만들었네요 :) 꿀래픽팀 작품입니다. 보더랜드 스타일의 SF 배경을 만들었습니다. (PC에서만 볼 수 있습니다 ) 제작 : 김슬기 / 함혜인 / 김세연 제작기간 5주 - 이펙트와 shader만 기존 것을 사용했습니다. BGM이 조금 늦습니다! 5초 정도 기다려 주시면 좋아요 :D 2014. 7. 23.
배경씬 제작 과제 _ 300팀 제 수업인 배경씬 제작 수업에서 그래픽 학생들이 제출한 과제입니다. 주제는 "이야기가 있을 것 같은 배경 만들기" 입니다 아직 shader를 못가르쳤더니 라이팅이나 셰이딩, 이펙트 등이 조금 아쉽지만, 그래도 프로그램 지원 전혀 없이 그래픽 3명이서 짧은 일정에 좋은 결과물을 만들었네요 :) 300팀 작품입니다. 셜록 홈즈 소설에 나올 것 같은 살인사건 현장을 만들었습니다. (PC에서만 볼 수 있습니다 ) 제작 : 강나현 / 김현진 / 이주연 제작기간 5주 - 이펙트와 shader만 기존 것을 사용했습니다. 2014. 6. 24.
반응형