Radial blur for Unity //shader Shader "Hidden/radial_blur" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} fSampleDist("fSampleDist", float) = 1 fSampleStrength("fSampleStrength", float) = 1} SubShader { Pass { ZTest Always Cull Off ZWrite Off Fog { Mode off } CGPROGRAM // Upgrade NOTE: excluded shader from Xbox360 and OpenGL ES 2.0 because it uses unsized arrays #pragma exclude_renderers xbox360 gles #pragma.. 2016. 11. 8. 2016 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 : 청강크로니클 청강 크로니클 2016 발표영상입니다. 모든 게임은 지스타에서 플레이 가능하십니다. 2016. 11. 7. 이전 1 다음 반응형