- #pragma surface surf NoLighting
- fixed4 LightingNoLighting(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten)
- {
- fixed4 c;
- c.rgb = s.Albedo;
- c.a = s.Alpha;
- return c;
- }
http://answers.unity3d.com/questions/272749/how-to-write-unlit-surface-shader.html
출처는 여기인데, 뭐 굳이 출처까지 쓸 것도 없이 간단..
커스텀 라이트를 만들어서 라이트 계산을 안하면 된다 -_-;
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