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Standard Assets 에러메시지 Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.' 최근 버전에서 이런 메시지가 나오기 시작했습니다. UI 가 좀 바뀌면서 나오는 에러인데, 이 부분이 에러가 나는 것이다. 이 부분은 이렇게 바꿔주면 에러가 해결된다. 블로그 주인장에게 커피값을 후원할 수 있습니다! 2020. 6. 17.
유니티에서 오브젝트의 그림자가 끊어지는 현상 간만에 학생작품에서 테크니컬 아트 이슈가 올라왔네요 . 얼마만이냐 +_+ 일단 이슈는 이것입니다. '그림자가 끊어져요!!!' 흠. 끊어지네요 정말로. 뭐 저기서 면을 지우거나 하진 않았을테고. 그래서 파일을 받아다가 분석해 봤습니다. 의외로 답은 빨리 나왔는데, 면이 모두 하드엣지입니다 일반적으로 게임에서는 여러 가지 이유로 하드엣지를 기피하는 편입니다만, 이것도 그 이유중 하나죠. 뭐 쓸 때는 써야 합니다만 좀 귀찮은 일이 일어나서, 가급적 안 쓰도록 고려해야 한다는게 문제입니다. 보통 챔퍼로 엣지를 나눌 때에는 하드엣지를 쓰지 않으려고 - 스무싱그룹을 통일하려고 - 나누는데, 이 모델링은 특이하게도 챔퍼가 모두 하드엣지네요. 뭐 좋습니다. 그럴 수도 있지요. TA는 그래픽분들의 작업을 존중합니다. 아.. 2020. 6. 5.
유니티 URP 에서 이상한 공 (라이트 프로브) 가 보여요?!? 가끔 들어오는 질문답변 시간. URP를 할 때 왠일인지 이상한 공(..) 이 보인다는 제보를 받아서 확인해본 결과, 라이트 프로브가 보이는 것이 발견되었습니다. (... 이게 왜 보여)아니 보이는게 이상한건 아닌데, 가끔 디폴트로 보이게 셋팅되어 있는 경우가 있더라고요. 무슨 경우인지는 더 찾아봐야 . 증상은 이런거고, 이거 뭐 별건 아닌데 .. 언리얼에서는 '볼류메트릭 라이트맵(Volumetric Lightmap) 이라고 불리는 놈이고 유니티에서는 '라이트프로브(Light Probe) 라고 불리는 , SH 라이팅 기반의 베이킹된 공간 라이팅 요소입니다. 그니까 이게 보이는게 문제죠 존재하는건 별 문제가 아니긴 하죠. 저게 구워지지도 않았는데 있는 이유는 뭐 자동으로 생기고 어쩌고의 Tmi 가 있지만 됐.. 2020. 1. 10.
유니티 URP 멀티 렌더 오브젝트 기법으로 겹쳐진면 투명화하기 뭐 이런걸 하려는데.. 보통 레거시에서는 스텐실을 이용했습니다. URP에서도 스텐실이 있는 것 같던데 .. 여하간 Daniel Santalla@danielsantalla님의 트윗을 바탕으로 https://twitter.com/danielsantalla/status/1212766169381441537?s=20따라하면서 연구해 보려 합니다. 아직 시험 기능이라 완벽하게 정리된 건 아닌 것 같고.. 일단 이렇게 만들어 봤습니다. 저 캡슐은 캐릭터라고 치고, char 레이어를 만들어서 적용시켜 놓은 것이 다른 점입니다. 기본 셋팅은 이렇습니다. 그 뒤에 이제 파이프라인을 하나 만들겠습니다. 있는거 써도 돼요 그럼 파이프라인 에셋과 렌더러도 하나 만들어집니다. 기본적으로 포워드. 파이프라인 에셋에는 저 렌더러가 .. 2020. 1. 3.
Unite 2019 Singapore : 유나이트 2019 싱가포르 6 - 로드맵&파이널 마지막 세션 로드맵입니다. 음.. 아니 저기 굿즈라도 좀 팔아주세요.. 일본에서는 팔았다며 ... 유니티의 로드맵은 크게 세 부분으로 나누어 진행되는 것이 목표입니다. 휴먼 프렌들리 - 머신 프렌들리 - 엔드유저 프렌들리 당연히 core와 퍼포먼스는 DOTS라는 중심기조아래 모든것이 움직이고 변화됩니다. 비주얼 스크립팅도 들어가고 라이브링크까지 들어가면서 DOTS가 적용된 비주얼 스크립트로 매우 빠르게 작성하는 코드도 만들 수 있게 됩니다. 그외 네트웍, 오디오, 물리까지 모두 DOTS기조아래 제작됩니다. 폴리모프 시리얼라이즈 , 에디터 스피드의 대폭적인 향상, 고해상도 모니터를 위한 바뀐 UI 디자인, 어셋 파이프라인, 어셋 임포트 기능 향상 , 버전 컨트롤, 빠른 플레이, 하드웨어 시뮬레이션 아니 너.. 2019. 10. 7.
Unite 2019 Singapore : 유나이트 2019 싱가포르 5 - 기술강연3 역시 기대하던 강연인 비주얼 이펙트 그래프입니다. 비주얼 이펙트 그래프에 대한 좀 더 깊은 내용이 나올까 기대했는데 일반적인 내용이어서 좀 아쉽긴 했네요 비주얼 이펙트 그래프에 대한 일반적인 개념과 설치법, CPU 파티클과 GPU파티클의 비교같은 내용이었습니다. 노드방식의 새 비주얼 이펙트 그래프는 기존의 슈리켄에 비해 좀 더 셰이더 노드같은 느낌이 첨가된 방식입니다. GPU파티클은 CPU파티클보다 훨씬 더 많은 수를 사용할 수 있지만 구형 기기에서는 사용 불가능하다는 단점이 있습니다 (요샌 뭐 거의 다 되겠지만) 비주얼 이펙트 그래프의 로드맵은 서브그래프 - 노드방식의 단점인 복잡도를 해결하려는 시도입니다. 음 .. 글쎄요 셰이더 그래프 통합, 각스포너별 루프/딜레이모션 벡터 서포트 같은 것이 있겠네요.. 2019. 10. 7.
Unite 2019 Singapore : 유나이트 2019 싱가포르 4 - 기술강연2 다음은 옵티마이제이션 - 최적화에 대한 강연입니다. CPU 최적화와 GPU 최적화, 메모리 최적화에 대한 내용입니다. 최적화에는 일반적이지요 당연한 말일수도 있지만 옵티마이징 하기 위해서는 프로파일링부터 해야 합니다. 짐작으로 해서는 안되겠지요 처음에는 CPU 최적화 이야기입니다. 각종 상황의 예를 만들고 그 케이스에 맞는 프로파일링을 소개합니다. 가비지 콜렉터를 체크하는 얘기를 하고 있네요이 외에도 실제 일어날 수 있는 예를 동원해서 소개하고 있습니다. 주로 GC 콜렉터 쪽이 대부분이지만요. 그리고 19.1에 도입되는 새 기능인 점진적 가비티 콜렉터 (incremental GC ) 가 제대로 동작하게 하여 스파이크를 줄이는 얘기에 대한 내용이었습니다. (아직 실험 기능입니다) 다음은 GPU 최적화 입니.. 2019. 10. 7.
Unite 2019 Singapore : 유나이트 2019 싱가포르 3 - 둘째날 쇼케이스 본격적인 기술세션은 역시 두 번째 날입니다 그런데 ... 어어... 세션들이 전부 뒤바뀌었습니다 . 원래 들으려 예정했던 세션들이 거의 다 위치가 옮겨지거나 아예 바뀌었습니다 ... 아아.. 이게 무슨 짓이야 ... 모든 계획이 뒤바뀌었습니다 게다가 모두 점심시간이야 ... 밥은 언제 먹으라고 ... 어쩔 수 없이 몇 개의 세션은 포기할 수 밖에 없게 되었습니다. 세션이 시작하기 전 가법게 쇼케이스 전시장을 둘러봅시다. 쇼케이스는 그다지 크지 않습니다. 데이터 시각화를 위한 툴 제작 회사에서도 나왔고 AR을 이용한 실험실이라 재미있네요. 위험한 약품 같은걸 실험할때 유용해 보입니다. AR/ VR을 이용한 제품 시뮬레이션이라던가 작은 게임들 유명 게임 교육 기관인 디지펜에서도 작은 부스를 만들어 놓았습니다.. 2019. 10. 7.
Unite 2019 Singapore : 유나이트 2019 싱가포르 2 _ 키노트 키노트가 시작되었습니다. 리얼타임 3d는 세상을 바꾸고 있지요 게임뿐만 아니라 다양한 곳에서 사용하고 있습니다 각종 시뮬레이션을 비롯하여 각종 훈련이나 시뮬레이션 등등 ... 역시나 키노트의 주제는 다음과 같습니다. 아무래도 코펜하겐과 제펜 유나이트가 열린지 얼마 안된 때라 뭔가 새로운걸 발표할 수 있을 타이밍은 아니지요. DOT 기반의 퍼포먼스 향샹AR 킷유니티 시뮬레이션SRP를 통한 그래픽 향샹 DOTS의 소개입니다. 잡 시스템과 엔티티 컴포넌트 시스템, 버스트 컴파일러로 이루어진 닷츠는 유니티 발전방향의 핵심으로 계속 얘기하는군요. 이전에도 슬쩍 봤지만 기본적으로는 통합적인 컴포넌트 관리로 속도를 대폭 향상시키는 방법입니다. 이전과 살짝 스크립팅 하는 방법이 다르더라는 .. 뿐만아니라 플레이 중간에.. 2019. 10. 6.
Unite 2019 Singapore : 유나이트 2019 싱가포르 1 _참관 좋네요 묵는 호텔에서 유나이트가 열린다는건 편한 복장으로 슥슥슥 나와서 유나이트를 갈 수 있다는 것도 상당한 맛입니다.아참. 지금 이건 유니티 우수 마스터즈 선정으로 , 유니티 해외 컨퍼런스를 참관하는 중입니다. 뭔가 해외여행의 기분인건가!! 라는 마인드이지만 사실 호텔에 갇혀서 숙제하느라 정신없는 느낌 ... 뭐가 되었건, 해외 컨퍼런스 참관은 좋은겁니다. 사람들이 다 영어로 얘기하고 일단 왔으니 등록을 합시다. 일단 등록을 해야겠지요. 제 옷의 80%를 차지하고 있는 티셔츠는 이렇게 얻게 됩니다. 뭔가 제 이름이 틀리게 기입이 되어 있지만 아무도 모르고 넘어갔다는 사실. 싱가폴 유나이트 강연장은 그다지 크지 않습니다. 호텔 2층의 작은 홀 4개로 이루어져 있고, 로비에는 커피와 간단한 쿠키가 제공되며.. 2019. 10. 6.
Asset Review - Polygon : Nature Pack 이번에 리뷰할 어셋은 Polygon - Nature Pack 입니다. 대충 소개하는 내용을 보면 다음과 같네요. 번역은 발로 했습니다. (게으름 게으름) Synty Studios Presents - A low poly asset pack of Trees, Plants, Terrain, Rocks, Props,and FX assets to add to your existing polygonal style game.Trees, Plants, Terrain, Rocks, Props과 FX로 구성된 로우 폴리 어셋으로 , 폴리곤 스타일 -각진 스타일- 게임에 쓸 수 있습니다. We are proud to present a new addition to the POLYGON series with our Hybrid.. 2019. 10. 6.
Asset Review - Toony Colors Pro 2 Toony Colors Pro 2 입니다. 셀 셰이딩 을 위한 셰이더 어셋으로, 다양한 셀 셰이딩 효과가 들어있고 '만들' 수도 있습니다. 인상깊은 그래픽을 보였던 Sonder 에서도 쓰였고, 많은 흥미로운 기능들이 들어있는 셀 쉐이딩쪽의 종합선물세트입니다. 일단 간단한 소개 내용은 다음과 같군요 Toony Colors Pro 2 is a collection of stylized shaders and tools. Making your Unity game stylized has never been so easy!Toony Color Pro 2는 스타일라이즈 쉐이더와 툴입니다. 당신의 유니티 게임을 스타일라이즈하게 만드는건 쉬운 일이 아니었습니다! Includes: ● Unified Material Insp.. 2019. 9. 26.
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