GUESTBOOK


  1. 공부벌레 2015.08.03 20:56 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요~ 지난주 러닝센터 쉐이더수업때 마지막까지 남아서 자습하다 간 학생입니다. 블로그에 좋은 자료들이 많아 오늘도 들리고갑니다. 프로그래머 지망생이라서 아트쪽으로 많이 부족한데 조언좀 부탁드립니다

  2. 2015.07.24 16:12 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 오랜만에 들리네요.
    원래는 이로케 귀요미 말투 쓰고싶지마능..~_~
    저번에 이렇게 써서 메일 보냈는데 오타 많다고 하셔서 이제 귀여운 말투는 내다 버렸습니다..
    회사 입사하고 나서 2달반정도 되었네요.
    혼자서 학원에서 게임기획 공부할 때 보다 더더욱 많이 배운 거 같아요.
    현재 모바일 유니티를 통해 개발하는 회사에 들어왔는데..
    시스템에 대해 더욱 더 알고싶어지네요.
    그리구 게임기획자라는 직업가지게 되면 게임을 들여다보기도 싫어진다고 하던데
    저는 게임이 더 재미있어지고 게임을 하면서도 속살까지 들여다보는?기분이 들어서
    더 재미있고 신나요. 이직하기 정말 잘한 거 같아요.

    장마철이라서 그런지 날씨가 꿉꿉하네요.
    무더위 조심하시구 건강하세요~!

  3. 소명 2015.07.01 23:12 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요? 쌤! 겨울에 유니티 러닝센터에서 강의 들었던 학생 중 한명입니다 ^^
    덕분에 제가 쉐이더를 짜지는 못해도 대충 코드의 내용이 어떤 건지는 어림짐작 할 수 있게 되었어요
    근데 최근에 궁금한게 생겨서 질문드립니다
    터레인에서 첫번째 텍스쳐에만 노멀을 넣고 싶은데요 (나머지 부분은 노멀이 필요하지 않습니다)
    쉐이더를 어떻게 짜집기해서 첫번째 텍스쳐에만 노멀 넣는것에는 성공을 했습니다
    그런데 노멀이 필요하지 않은 부분의 노멀값을 0으로 넣어 주어도 괜찮은건가요?
    플랫한 노멀은 보라색 비스무리한 색인걸로 알고 있는데
    그냥 (0,0,0)을 넣어주어도 보기에 아무 이상 없으면 괜찮은지 궁금합니다^_^
    스플래팅 컨트롤 텍스쳐의 r값을 곱해주었더니 0인 부분이 생겨 버렸네요

    • 캬오 대마왕J 2015.07.01 23:20 신고  수정/삭제

      노말맵이 없는 부분은 (0,0,1) 입니다. 파랑색이예요. 당연하겠죠? ㅎ float3(0,0,1)을 강제로 집어 넣으세요.

    • 소명 2015.07.09 14:29 신고  수정/삭제

      감사합니다 덕분에 잘 해결하였습니다 ^^!

  4. 2015.06.11 18:56  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

    • 캬오 대마왕J 2015.06.12 03:20 신고  수정/삭제

      말씀하신대로 광범위한 부분이고 가르쳐주는 곳도 극소수인 그런 분야인건 맞습니다. 일단 그 부분만 배워가신다고 하지만, 기본 개념을 모르고 그 부분만 배워가시는건 배워가신다기 보다는 거의 '그냥 만들어 주세요' 에 가깝게 될 가능성이 큽니다.
      게다가 구체적으로 어디까지 가르쳐 드려야 하는지도 정확하지 않습니다. 그냥 언리얼에서 버텍스 칼라가 알파로 적용되는 것만 아시면 됩니까? ...아마도 그것만으로는 안끝날텐데요.
      뭐 어쨌건 제가 있는 곳으로 오시면 뭔가 상담은 해드릴수 있지만 멀어서 되실지 모르겠습니다. 여기에 공개적으로 연락처를 남길수는 없으니 따로 연락할 방도를 주시기 바랍니다.제 이메일로 보내주시던가요.

    • 2015.06.12 10:27  수정/삭제

      비밀댓글입니다

  5. 2015.05.30 21:55  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

    • 캬오 대마왕J 2015.05.30 22:01 신고  수정/삭제

      간단합니다. 버텍스 칼라의 색칠한 채널 한 부분을 그냥 Opacity에 연결만 하시면 됩니다 (쉐이더는 알파 블렌딩이 가능한 Transparent 구조로 바꿔야 겠지만요) 버텍스 칼라를 그리시는 것이 불가능하신 건지, 언리얼 쉐이더를 다루지 못하는 것인지 알 수가 없네요. 상당히 쉽습니다. 질문을 조금 자세히 해주시면 알기 쉽겠네요. 어느 부분을 모르시는건지 말이죠

    • 2015.06.01 18:00  수정/삭제

      비밀댓글입니다

    • 캬오 대마왕J 2015.06.01 18:25 신고  수정/삭제

      언리얼이라면 버텍스 칼라를 칠하는 메뉴를 직접 가지고 있습니다. 일단 3Dmax를 공부하시고 엔진도 공부하신 후에 도전하시는게 어떨까요? 기본적인 조작법만 알고 있으면 매우 간단하게 하실 수 있으십니다. '버텍스를 색칠하고 Transparent 모드로 바꾼 후 버텍스 칼라의 특정 채널 -색에 따라 다릅니다 - 을 Oapcity에 연결하는 것' 만으로 간단하게 구현됩니다. 언리얼 엔진과 max를 조금이라도 다루는 분이 옆에 있으면 금방 해결될 듯 하네요 :) 자세하게 질문주시면 자세하게 답변 드릴 수 있는데, 질문 내용이 광범위해서 답변도 광범위하게 드릴 수 밖에 없는 점 죄송합니다.

    • 2015.06.01 20:18  수정/삭제

      비밀댓글입니다

  6. 2015.04.21 21:30  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  7. 2015.04.20 13:10  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  8. 전성욱 2015.02.12 22:22 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    수업이 어려웠지만 매우 도움이 되는 강의였다는건 부정할 수 없습니다!
    제가 프로그래밍을 더 배우고 재도전해보겠습니다
    Adios!

  9. 전성욱 2015.01.20 21:38 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    오늘 수업들은 가장 늦게 들어온 학생입니다! 쉐이더는 처음배우게 되었는데 작년 수능끝나고 프로그래밍 시작한거라 아직 미숙하지만 잘 부탁드립니다. 학과는 컴퓨터 소프트웨어학과입니다!

  10. JuHong 2015.01.14 16:39 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요. 게임개발을 공부하고 있는 학생입니다. 그 동안 2D 게임 개발만 공부해오다가 최근에 3D 게임 개발을 본격적으로 시작했는데요. 게임에서 이용되는 여러가지 이펙트들을 어떻게 개발하는지 궁금해서 질문드립니다. 질문이 조금 명확하지가 않은데요.... 저는 여태껏 프로그래밍만 공부해왔다보니 3D 게임에서 이펙트를 구현하려면 어떻게 해야할지에 대해 감이 잘 안 옵니다.
    예를 들어 포탈 이펙트를 구현한다고 치면 유튜브에서 CG 프로그램을 이용하여 만드는 방법 같은게 많이 보이지만 실제 게임 개발을 할 떄는 쉐이더 같은걸 쓰는게 맞는지요. 그리고 만들고 싶은 이펙트를 개발하고자 할 때 어떤 식으로 접근해야할지를 잘 모르겠네요. 혹시 이런 이펙트를 구현하는 것은 프로그래머의 영역이 아닌건가요? 공부해보려고 이 책 저 책 뒤져보고 shadertoy 같은 사이트도 뒤적거리고 있는데 잘 안 되네요 ㅠ

    • 캬오 대마왕J 2015.01.14 17:21 신고  수정/삭제

      shader는 이펙트의 한 부분일 뿐입니다. 실제로 3D 게임의 이펙트는 '메쉬와 텍스쳐를 이용한 애니메이션' 이라고 불리는 느낌으로 만들어 집니다. 플렌에다가 알파 블렌딩 텍스쳐를 입혀서 애니메이션 시키기도 한다던가, 실제로 파티클을 뿌려서 표현한다던가 하는 많은 방법이 있습니다. 한 마디로 말하기 부족한 다양한 기법이 있지요. 그걸 효율적으로 하거나 , 더 멋지게 표현하기 위해 shader를 동원하는 것입니다. 아울러 퍼포먼스 측면에서부터 약간의 코딩에 이르기까지 많은 게임 내부 요소와 맞물려 있기 때문에 순수하게 공부하기 힘든 것이 사실입니다. 학교에서 한 학기 가르쳐 봤는데 전광석화처럼 진도가 나가야 하더군요... (마침 학생 작품을 블로깅했습니다)
      3D 이펙트는 이렇게 넓은 영역을 이용해야 하므로 공부하실게 굉장히 넓습니다. 그러므로 한 방법 보다는 이펙트 카페 등에서 일단 둘러보시면서 다양한 제작방법에 대한 개념을 잡고 가시는 것이 좋을 것 같습니다.

    • JuHong 2015.01.14 17:24 신고  수정/삭제

      이펙트 카페 등에서 둘러보라는 말씀은 에프터 이펙트와 같은 CG 프로그램에서 어떻게 이펙트를 구현하는지를 먼저 살펴보라는 뜻인가요?
      답변 감사드립니다!

    • 캬오 대마왕J 2015.01.14 17:27 신고  수정/삭제

      아뇨 :) 에프터 이펙트 같은 2D 전문 툴 말고 게임 FX 카페 등을 찾아서 보는게 좋습니다. 애프터 이펙트 같은 툴과는 개념이 한참 달라요 ㅎ
      네이버 등에서 카페명으로 '게임이펙트' 라고 검색해 보세요. 카페가 꽤 나올 겁니다.

    • JuHong 2015.01.14 17:38 신고  수정/삭제

      답변 감사드립니다. 많이 공부해야겠네요!


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