GUESTBOOK


  1. 전성욱 2016.08.27 04:53 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 작년 겨울 유니티 러닝센터에서 쉐이더강의를 들은 학생입니다.
    이제는 스스로 프로그래머라고 말할 수 있게 실력을 늘린 것 같습니다. 물론 다른 분들과 비교하면 매우 우습겠지만, 유니티도 슬슬 익숙해지고 있어서 재밌게 놀고... 공부하고 있습니다.
    그나저나 교수님블로그는 유니티 자료 한국어로 검색하다보면 꼭 나오시더라고요 ㅋㅋㅋ
    요즘 개발하면서 쉐이더의 필요를 절실히 느끼고 있습니다. 다음 겨울은... 제가 훈련소를 갈것 같고... 다음 여름에 교수님의 쉐이더 강의를 다시 들어보도록 하겠습니다.ㅋㅋㅋ
    감사함니다

    • 캬오 대마왕J 2016.08.27 06:48 신고  수정/삭제

      오오 반갑습니다. 재미있게 하신다니 더더욱 반갑군요 :) 재미있게 하시는게 최고죠. 군 생활도 몸 건강히 다녀오세요

  2. 고3 2016.08.24 12:27 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요! 게임과 진학을 희망하는 학생입니다.. 게임 수학에관해 궁금한 점이 있어 질문합니다! 찾아보니 게임프로그래밍에 미적분, 삼각함수, 벡터 등이 사용 된다고 하는데.. 이것들이 구체적으로 어떻게 사용되는지 궁금합니다! 미적분은 물체의 속도를 구현하기 위해서 사용된다는데, 삼각함수와 벡터는 어떻게 활용이 되나요?

    • 캬오 대마왕J 2016.08.24 12:48 신고  수정/삭제

      방향을 구할때 사용합니다. 미사일 궤적, 이동경로 등등 어마어마하게 많이 사용됩니다

    • 고3 2016.08.24 19:30 신고  수정/삭제

      답변 감사합니다. 그런데 삼각함수도 방향을 구할때 사용되나요?? 어떤식으로 활용이 되는지 알려주시면 감사하겠습니다..!!!

    • 캬오 대마왕J 2016.08.24 19:52 신고  수정/삭제

      게임 수학 삼각함수라고 검색만 하셔도 매우 많은 예를 찾으실 수 있으십니다. 유니티를 이용한 게임 수학이라는 좋은 책도 있으니 참고해 보시기 바랍니다

    • 고3 2016.08.24 20:23 신고  수정/삭제

      빠른 답변 감사합니다! 도움 많이 되었습니다 :)

  3. 맨텀 2016.07.17 15:02 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요. 3D 아트를 공부하고있는 학생입니다.
    현재 기어VR 게임을 제작하고 있어 라이트맵을 사용하고있습니다.

    라이트맵은 테스트하기에 정말 껄끄러운 부분인것 같습니다.
    라이팅을 배치하고 테스트로 오클루전 등을 빼고 걸어도 몇시간씩 걸리는것 같습니다.
    메쉬 내의 유니티 스케일을 줄이는게 통상적으로 알려진 편법인것 같습니다만, 이마저도 포인트라이트를 사용한다면 포인트라이트의 범위 등이 어긋나서 사용하기 힘든 것 같습니다.

    아직 경험이 부족해서 그런것 같습니다만,
    걸어보기 전엔 자신이 배치한 라이트가 어떤 색감을 가질지 어떤 느낌을 줄지 예측이 잘 안됩니다.
    특히 생성된 라이트맵의 UV가 예쁘게 한장안에 들어오게 만드는 것도 몇번씩이나 걸어서 Scale in lightmap의 값을 찾게 되는 것도 고역인것 같습니다.

    뭔가 서론이 길어져버렸습니다만!
    씬이 하나를 라이트맵 작업 하실 때, 어떤 프로세스로으로 하시는지 궁금합니다.
    감사합니다.

    #. 추가적으로, 모바일게임은 라이트맵을 한장쓰는게 정석이라고 알고있습니다. 하지만 제가 만들고있는 게임은 기어 VR용 게임인데요. 테스트를 해본 결과 아무리 모바일이라도 1인칭 VR과 같이 배경이 크게 보인다면 1장으로는 부족한듯 하여 라이트맵은 2장을 사용할까 하는데 어떻게 생각하시는지요?

    • 캬오 대마왕J 2016.07.17 15:09 신고  수정/삭제

      고생이 많으시군요. 라이트맵은 경험의 산물이라 익숙해지기 쉽지 않죠. 뭐 나중엔 라이트맵도 점점 쉬워질거라 생각합니다만...
      스케일 줄이는 것도 쉽게 하기 힘들죠 확실히 :)

      라이트맵 작업할때 요령은, 일단 옵션을 거의 최소로 해서 느낌을 보면서 조절하고, 점점 퀄리티 옵션을 올려가면서 굽는 방법을 사용하고 있습니다. 그 방식이 경험상으로 가장 유용했습니다.
      라이트맵 장수가 중요한 상황이라면 수동으로 2nd UV를 펴는 방법이 있는데 이게 또 매우 경험이 필요하고 노가다지요.

      라이트맵도 텍스쳐이므로 당연히 적으면 적을수록 좋을 뿐입니다. 1장이어야 한다 2장이어야 한다라는 기준이 정해지진 않았습니다. 2장보다는 1장이 확실히 좋을 뿐입니다.

    • 맨텀 2016.07.17 19:33 신고  수정/삭제

      답변 감사합니다.
      하고있으면서도 이게 정말 맞는건지, 뭔가를 몰라서 고생하는건지 싶었는데 라이트맵에는 왕도가 없다는게 정답이군요 :)

  4. asdf 2016.07.15 20:28 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    3D게임 배경 만들 때 미술도 기본으로 필요한가요? 답변해주시면 감사하겠습니다...

  5. 2016.07.14 21:03  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  6. 2016.06.29 19:19  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  7. 2016.06.27 03:16  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  8. 2016.03.15 12:53  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  9. 2016.02.22 20:45  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  10. 진모씨 2016.02.18 16:24 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    조금 뜬금없을 수 있지만. 게임분야에 대한 대학강의를 하려면
    좋은 직장, 좋은 실력, 책 출판, 등등의 어떤 준비과정이 필요한건가요?
    아니면 실무 일을 하고있는데 어느순간 기회가 오는건가요?


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