GUESTBOOK


  1. 오똥이 2017.06.27 10:50 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    아래 질문자인데요 ㅎㅎ http://chulin28ho.tistory.com/381 여기서 해결한내용이 잘이해가 안가서 추가적으로 좀더 자세하게 설명해주실수있는지 도움 요청드린거예요 ㅎㅎ감사합니다~

    • 캬오 대마왕J 2017.06.29 00:49 신고  수정/삭제

      아 ㅋㅋ 저거군요. 저건 설치만 다시 하시면 해결됩니다. 인터페이스 부분은 핵심 코드와는 다르게 에디터 폴더에 저장되는데, 그 부분이 제대로 되어 있지 않으면 인터페이스가 날라가면서 저렇게 됩니다.

  2. 2017.06.26 21:31  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  3. 오똥이 2017.06.26 15:10 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요~작성하신 유니티 Lookup 텍스처에대한 해결 내용중에 Editor 폴더를 어떻게 해야 5.4버전처럼 텍스처를 넣을수있게 변경할수있는지 알수있을까요? 도움을 요청드립니다~

  4. 2017.05.21 01:01  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

    • 캬오 대마왕J 2017.05.21 01:03 신고  수정/삭제

      물론 가능합니다. 그렇지만 결국 배우게 되고요.
      그리고 지금 나이라면 더 좋은 공부가 기다리고 있습니다. 국영수를 하세요!! 정말로요!!!! 최곱니다!!! 국어 ! 영어 ! 수학 ! 을 하세요!!! 나머지는 알아서 됩니다!!! 아 그림 그리는건 추가로 해야겠군요. 하여간 프로그래밍 배울 생각하는 시간에 국영수를 하세요!!!!

    • 2017.05.21 01:12  수정/삭제

      비밀댓글입니다

  5. 구구쌤 2017.03.08 11:23 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요. 저는 서치펌 Adecco korea 헤드헌터 한은구입니다.

    제가 이번에 넥슨과 관련 한 채용건을 맡게 되었는데요,
    인재를 찾기도 어려울 뿐더러 제가 게임 개발에 관해 아는 것이 없어 여기 저기 자료를 찾아보다가
    제가 배울 것이 많은 것 같아서 글 남기고 갑니다 !

    앞으로 궁금한 사항 있으면 자주 들러 질문드려도 될지요..

    유용한 정보와 자료들 감사하게 보고 갑니다 !
    감사합니다 ~ :)

  6. rok 2017.03.08 10:19 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 교수님
    2달전에 유니티 러닝센터에서 쉐이더 강의 수강했었습니다.
    지금 청강문화산업대학교 까페에서 2016년 2학기 학생들이 작성한 게시글을 보면서 복습하고 있는 중이였는데요
    (개발자가 아니라 복습 진행이 느려서 아직까지 하고있는 중이였..)
    어젠가 오늘부터 게시판이 닫힌거 같아서요.
    혹시 조금더 열어 주실수 없거나 글을 볼 수 있는 방법이 없을까요?
    까페가입하려고해도 가입조건 비밀번호때문에 가입할수가 없네요..

    • 캬오 대마왕J 2017.03.08 10:22 신고  수정/삭제

      오 그거라면 새 강의가 개설되어서 그렇습니다. 이전 게시물을 열어버리면 기존 학생들이 과제 낼 때 그걸 참고할 수도 있거든요. 수고스러우시겠지만 좀 기다리시면 새 학생들이 차근차근 과제를 올릴 것입니다. 그걸 기다리시는걸 부탁드립니다.

  7. Brider 2017.01.16 21:25 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 대마왕님.
    1년 반 전에 유니티 러닝센터에서 셰이더 강의를 수강 했었는데, 한동안 다른일에 치여 못 건드리고 있다가
    두달전에 퇴사해서 백☆수로 지내고 있는참에 다른 공부를 하다가 지난주부터 셰이더 공부도 시작 했습니다.
    유니티 셰이더 문제를 물어봤을때 확실한 대답을 들을수 있는곳이... 사실상 여기밖에 없어요.
    잠깐 시간 내셔서 답변 해주시면 정말 감사히 듣겠습니다.

    지형 관련해서 텍스쳐를 여러개 블렌딩 하고 있는데 이런 에러 메세지가 나오고 있어요.

     Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass (11 out of max 10)

    셰이더 3.0 모델인지 뭔지를 쓰면 된다고 하는데, 제가 알기로는 이런걸 쓰면 되는거로 알고 있어요.

     #pragma target 3.0

    아시다시피 위의 pragma는 셰이더 처음 만들면 기본으로 되어 있는거라.. 건드릴 필요가 없는거죠.
    이미 셰이더 3.0을 쓰고 있는걸로 보이는데, 위의 에러 메세지는 왜 출력이 되는거고, 해결 방법은 어떤게 있나요?
    답변을 기다릴께요. 감사합니다.

    • 캬오 대마왕J 2017.01.17 22:39 신고  수정/삭제

      아 답변이 늦었네요. 블로그를 잘 안쓰다 보니..
      2.0에서 3.0은 8장 이상일때였는데
      이번엔 target 4.0을 써 보시지요.

    • Brider 2017.01.17 23:15 신고  수정/삭제

      4.0으로 하니까 되는군요.
      가급적으로 마구잡이로 여러장 블렌딩 하는일은 안 해야겠어요.
      감사합니다.

    • 캬오 대마왕J 2017.01.18 14:05 신고  수정/삭제

      그 점을 신경쓰시면서 하시는게 맞습니다. 그래서 러닝센터 강의때 그 부분을 일부러 강조시킨거구요 ^^

  8. modjun8 2017.01.11 15:00 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요. 유니티로 게임개발을 하고 있는 디자이너입니다.
    Precomputed GI쪽에 대해 좀 더 자세하게 알고싶어서 도큐먼트들을 보고있었는데 Cluster 부분이 잘 이해가 가지가 않아 검색을 해보던 도중, TA님께서 유니티5 번역을 해놓으신 것을 보게 되었습니다.

    글을 보면 클러스터는 GI를 흉내내기위한 포인트라이트 정도로 이해가 됩니다만 제가 옳게 해석한 것인지를 모르겠네요.
    이렇게 다짜고짜 질문글을 올려 죄송합니다만 제가 원하는 정보가 잘 없어 이렇게 염치불구하고 글을 남깁니다.
    좋은 포스팅들로 항상 많은 도움 받고 있습니다.
    감사합니다.

    • 캬오 대마왕J 2017.01.17 22:44 신고  수정/삭제

      리얼타임 GI에서 사용하는 클러스터를 말씀하시는군요. 굳이 말하자면 라이트맵의 해상도와 비슷합니다. 실시간 GI는 이 클러스터 단위로 빛의 경로를 저장하고 있습니다. 이게 조밀할수록 실시간 GI가 섬세해 지지요

    • modjun8 2017.01.18 10:38 신고  수정/삭제

      해상도라고 말씀하시니 정확하게 이해가 갑니다. 페이스북 페이지 답변도 그렇고 항상 감사드립니다.

  9. 2016.12.27 17:06  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

    • 캬오 대마왕J 2017.01.17 22:43 신고  수정/삭제

      생각하시는게 맞습니다.
      그렇지만 그 이유만 있는 것은 아닙니다. 단순히 FBX만 한 군데에 사용하실때는 그래도 큰 문제는 없지만, 메터리얼과 셰이더와의 연결상태, 기타 FBX에 라이트가 들어간다던가 특이한 설정등까지 저장된 하나의 패키지이므로 매우 유용합니다. 즉 FBX가 '메쉬' 라고 친다면 프리팹은 '캐릭터' 가 된다는 느낌이랄까요

    • SonOHis 2017.05.31 10:16 신고  수정/삭제

      감사합니다!!

  10. 조광원 2016.12.21 04:33 신고  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요 기억나실진 모르겠지만 2014년 KOCCA 아트반 셰이더 강의를 들었던 학생입니다.
    건강하신지요?
    저는 졸업 이후엔 융X아카데미에서 플밍을 잠깐 공부하며 이것저것 해보다가, 잘 안풀려서 결국 스타트업 회사에서 모델러를 1년정도 했습니다^^;

    용건을 말씀드리자면 전 현재 모델러를 그만두었고 2~3년 정도를 유학, 혹은 국내공부를 계획중인데 한번 오프라인으로 조언 을 부탁드려도 되는지 여쭙고 싶습니다.

    • 캬오 대마왕J 2016.12.22 13:37 신고  수정/삭제

      오오 반갑네요 ㅎㅎ 내가 사람 기억은 잘 못하지만 누군지 알아요 언제 한 번 놀러오세요. 금요일날 학교로..

    • 조광원 2016.12.22 16:11 신고  수정/삭제

      넵 그럼 내일 23일 찾아 뵙겠습니다.


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