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학교 스튜디오 24시 /24hr of ChungKang Unv. Game Studio 학교에서 홍보용으로 만든 영상 같은데 재미있어요 올립니다. ...실제로 저러고 1년동안 졸작을 만듭니다. 그래서 제가 학교에서 자는거죠. 이러면서 만든 졸업작품은 여기 있습니다. https://www.youtube.com/playlist?list=PLvGDeBm9596wppPGz2HZidfQaay2yvBZQ 2017. 1. 8.
2016 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 : 청강크로니클 청강 크로니클 2016 발표영상입니다. 모든 게임은 지스타에서 플레이 가능하십니다. 2016. 11. 7.
청강 게임 크로니클 Chungkang Game Chronicle : Stage 17 제 17회 청강문화산업대학교 게임콘텐츠 스쿨 졸업작품 발표회 청강 게임 크로니클 Chungkang Game Chronicle : Stage 17 국내 최고의 게임 교육기관 청강 게임 콘텐츠스쿨의 졸업작품 발표회인 청강 게임 크로니클이 10월 28일 (금) 에 열립니다. 이번 해에는 3학년 1학기, 한 학기동안 집중적으로 졸업작품 프로젝트를 진행하였고, 현재 2학기가 시작된 후 1학기동안 업데이트의 결과물이 이날 발표되게 됩니다. 이 행사는 졸업생과 선후배를 포함한 모든 청강 게임스쿨 맴버들의 만남의 날이기도 하며, 원하시는 업계나 미디어의 일반 참관도 자유롭게 하실 수 있으십니다. 많은 관심과 참여 부탁드립니다. 시간 프로그램 장소 13:30~15:00 Homecoming 간담회 (졸업생, 업계관계자) .. 2016. 10. 16.
하하호호팀 씬 작업 시연 하하호호 팀 데이터를 가지고 씬 셋팅과 조명을 다시 잡아본 이미지. 아래는 원래 받았을때의 원본. 자 이제는 더 이쁘게 못만들겠다고 하지 않겠지. 되는걸 보여줬으니 말이죠 2016. 5. 14.
유니티 엔진 라이팅 / Scene 잡기 시연 이번학기에도 졸작팀중 가능성은 있는데 방법을 모르고 있는 팀 도와줘서 씬 셋팅 직접 시연 ... 여러 가지 노력한 흔적은 있는데 자연물이 너무 지저분하고 깊이감이 느껴지지 않으며 캐릭터도 제대로 보이지 않은 상태라 라이팅과 후처리를 모두 지우고 처음부터 셋팅. 같은 데이터에 배치만 조금 바꾸고 라이팅과 셰이딩만 다시 잡아서 만든 씬입니다. 데이터까지 건드리면 좀 더 이쁘겠지만 일단 뭐 이정도면... 만드는 법은 뒤에서 처음부터 끝까지 봤을테니까 이제는 알아서 할 거라고 믿습니다. 2016. 4. 11.
청강대 게임 그래픽 전공 오해와 진실 2 - 그래픽도 프로그래밍을 배운다던데? 두 번째 오해 시간입니다. 이런 질문도 받았어요. "청강대 게임 그래픽으로 가면 그래픽만 안배우고 프로그래밍이랑 기획도 강제로 배워야 한다면서요?" 뭐 저는 예전에 실제 저런 게임학과도 본 적은 있습니다. 세부 전공이 없는 학과는 말이죠 게임과들이 학교마다 모두 너무 서로 커리큘럼이 달라서... 그런 오해로 같이 취급받는것도 이해는 가는데요... 그치만 이걸 다시 보시면... 청강대 게임과는 기획 / 프로그램/ 그래픽 / QA로 세부전공이 나뉘어져 있습니다. 즉 자기가 들어와서 그 후에 자기 세부 전공을 다시 잡아도 된다는 얘기죠. (실제로 그래픽으로 들어왔다가 프로그래머로 전향한다던가, QA로 전향하는 일도 생기기도 하고 두 개의 세부전공을 욕심넘치게 배우기도 합니다) 뭐 뽑기는 기획 / 그래픽 / 프.. 2016. 2. 5.
청강대 게임 그래픽 전공 오해와 진실 1 은근히 간간히 꾸준히 질문이 들어오는 관계로... 하나하나 답변해 주기 귀찮아서?!? 글 한번 써볼라 합니다. 에... 뭐 쓰지... 일단 생각나는대로 더 추가해 보죠 뭐. Q. 게임 일러스트를 하려는데 청강에서는 게임원화를 안가르친다고 하던데요? A. 게임 일러스트라고 하셔놓고 게임원화라고 질문하시는 대표적인 케이스. 둘은 완전히 다른 겁니다. 뭐랄까 이 분야 사람들에게는 마치 '피자를 먹고 싶은데 맥도날드에서는 햄버거를 안판다면서요?' 라는 느낌으로 들립니다 ㅡ,.ㅡ ;;; 게임 일러스트는 말그대로 일러스트입니다. 비유하자면 소설책의 표지 - 소설책의 표지를 그리기 위해 문예창작과에 갈 필요는 없지요? 자동차 광고 사진 - 자동차 광고 사진을 찍기 위해서 자동차디자인 학과에 갈 필요는 없지요? 회사에.. 2016. 1. 30.
<사진많음>5월 1일 청강 졸업작품 전시회 최종 리허설 오늘 마지막 리허설이 열렸습니다. 이제 돌이킬수도 없음... QA 팀의 비장한 테스트 보고서부터 각 개발팀의 괴랄한 발표이벤트까지.... 5월 1일 13시에 청강문화산업대학에 오시면 이런걸 보실 수 있으십니다. 자세한 내용은 여길 참고... http://chulin28ho.tistory.com/292 2015. 4. 28.
2015 청강 크로니클 (졸업작품 전시회) 청강 게임 크로니클 재학중인 3학년들이 게임 스튜디오에서 1년동안 제작한 작품이 전시되는 게임콘텐츠 스쿨의 가장 큰 행사입니다. 재학생과 예전 졸업생들을 비롯하여 외부 손님들의 참석도 자유로운 행사이므로, 많은 관심 부탁 드리겠습니다. 실제로 프로젝트까지 훌륭히 진행해 본 경험이 있는 포텐셜 높은 신입 개발자들을 찾으실 수 있는 좋은 기회이기도 합니다 13시부터 행사가 시작하며, 2학년들의 모바일 게임 우수작 발표를 시작으로 QA 팀과 10여 개의 졸업작품팀 게임 개발팀의 결과 발표가 이루어지게 됩니다. 이 게임들은 또한 한 학기 동안 추가로 다듬어서 지스타에 출품하게 됩니다. 또한 이 시간은, 좋은 인력시장이기도 합니다! 아직 졸업도 안한 학생들이기 때문에, 핵심인재들이 처음으로 외부에 선보이는 자리이.. 2015. 4. 26.
이번학기 내 강의평가 총정리 .... 이미 소문이 날만큼 났을듯... 2015. 1. 28.
청강대 졸업작품팀 MKZ 팀 데이터 가지고 놀기 학교 와 봐서 컴퓨터를 보니 맡고있는 청강문화산업대학 2학년 졸업작품팀 MKZ 팀의 데이터가 제 컴에 있네요. 그동안 너무 성급하게만 얘기해 주느라 각잡고 라이팅 만져 주질 못했는데 이번에 한번 만져줘 봤습니다. 유니티 리얼타임 엔진샷입니다. 물론 데이터를 주진 않을거구요. '너희가 만든 데이터가 이렇게 괜찮은 거다' 라는걸 보여줄 생각으로 그냥 보여줄 생각입니다. ㅎ 분명히 실력들은 있거든요. 리소스 최적화도 잘 되어 있고, 모듈화도 훌륭한데 라이팅만 좀 아쉬워서 ... 참고로 아래가 학생들이 작업한 원본. 같은 데이터입니다. 뭐 담학기에는 붙잡아 놓고라도 가르칠 예정입니다. 2014. 12. 23.
청강대 게임전공 2학년 2학기 이펙트 수업 과제 이번에 이펙트에 눈을 뜬 "배경원화가 " 현재 졸작팀 이펙트 담당 . 색감과 드로잉 공부를 더 해야 할 듯 역시 졸작팀 이펙트 담당. 캡쳐가 이상하게 되었는지 중간에 멈칫멈칫함. 마지막 과제시간때 졸작팀 기말발표에 밤들을 새느라고 전체적인 과제 퀄리티가 예상보다 못 나온게 함정... 2014. 12. 18.
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