깊이값 가지고 놀기 할 때 마다 잊어버려서 백업용. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Shader "ltest" { SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert struct Input { float4 screenPos;//스크린 포지션을 받읍시다 }; sampler2D _CameraDepthTexture; void surf( Input i , inout SurfaceOutput o ){ float4 ScreenPos = float4( i.screenPos.xyz , i.screenPos.w + 0.00000000001 ); //0으로 나누는 사.. 2018. 6. 1. 이전 1 다음 반응형