본문 바로가기
Shader

lerp 공식

by 대마왕J 2017. 3. 26.
float lerp(float p1, float p2, float d1) {
  return (1-d1)*p1 + d1*p2;
}


lerp (A , B, t) 일때 


값은 (1-t)*A  + t*B와 같다는 것


셰이더 블렌딩에서 SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 와 완전 똑같다잉

 

반응형

'Shader ' 카테고리의 다른 글

스탠실 버퍼 사용하기  (3) 2017.08.24
_LightColor0 란 무엇인가요?  (0) 2017.04.13
Radial blur for Unity  (0) 2016.11.08
Rotation UV  (0) 2016.10.23
레이마칭 테스트  (0) 2016.08.01

댓글