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Shader

lerp 공식

by 대마왕J 2017. 3. 26.
float lerp(float p1, float p2, float d1) {
  return (1-d1)*p1 + d1*p2;
}


lerp (A , B, t) 일때 


값은 (1-t)*A  + t*B와 같다는 것


셰이더 블렌딩에서 SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 와 완전 똑같다잉

 

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