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3d max 2015의 매터리얼

by 대마왕J 2016. 9. 15.

3d max는 일반적인 DirectX나 OpenGL을 쓰지 않고, 자체 규격의 Nitrus 드라이버를 사용합니다 .

덕분에 표준 Shader와도 맞지 않고... 


기존에는 Nitrus 드라이버도 구려서 화면에 제대로 반투명도 나타내 주지 못하는 주제에 

억지로 기본으로 몰고 가는 느낌이 없지 않았으나..


오늘 써보니 그나마 좀 괜찮군요 



적어도 실시간으로 투명값을 가진 ifl 파일을 제대로 플레이 가능하다는 점에서 만 to the 족 

 

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